Par script ici, je veux dire non seulement de mettre des données de configuration dans un script, mais de scripter des parties du projet comme certaines méthodes de classe, tester une boucle de jeu spécifique, etc. Ce ne serait pas seulement pour accélérer le développement, mais aussi permettre aux joueurs de voir certaines d'entre elles des scripts pour peaufiner certains aspects du jeu.
Certains langages comme Lua ont des wrappers comme luabind, mais quand je l'ai utilisé dans le passé, il avait des problèmes car il ne supportait pas la redéfinition de méthode dans un contexte d'héritage.
Quelles sont vos suggestions de langue / wrappers à utiliser ou à ne pas utiliser?