J'essaie de comprendre ce qu'est le HDR et comment il fonctionne. Je comprends les concepts de base et ai une légère idée de la façon dont il est mis en œuvre avec D3D / hlsl. Cependant, c'est encore assez brumeux. Supposons que je rende une sphère avec une texture de …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai lu beaucoup d'articles sur la …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis un programmeur de …
J'essaie de trouver un moyen d'écrire un système de sauvegarde / chargement pour mon jeu en C ++. En ce moment, je fais tout cela en utilisant des drapeaux binaires. Quelqu'un a une idée sur la façon de procéder autrement? Cela ne me dérange pas d'utiliser le binaire, mais je …
Je peux comprendre quand utiliser des listes, mais je ne comprends pas quand il vaut mieux utiliser des vecteurs que d'utiliser des listes dans les jeux vidéo: quand est-il préférable d'avoir un accès aléatoire rapide? (Et je comprends pourquoi il est plus rapide d'insérer / supprimer dans les listes car …
Je veux écrire un jeu entièrement en C ++, mais je voudrais profiter des possibilités offertes par l'Unreal Engine, notamment en termes de graphisme et de physique. Néanmoins, je n'aime pas du tout son éditeur visuel: je le trouve lourd, lent et peu intuitif. Enfin, cela m'oblige à utiliser Visual …
J'ai une grille de plateau de jeu qui est de 20 lignes de haut et 10 colonnes de large avec l'origine (0,0) dans le coin supérieur gauche. J'ai un tetrimino en jeu, qui est composé de quatre blocs. J'ai l'emplacement x, y de chaque bloc par rapport à l'origine du …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai un jeu 2D écrit en C ++ en …
Je sais que les singletons sont mauvais, mon ancien moteur de jeu utilisait un objet 'Game' singleton qui gère tout, de la conservation de toutes les données à la boucle de jeu réelle. Maintenant j'en fais un nouveau. Le problème est que, pour dessiner quelque chose en SFML, vous utilisez …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai remarqué une tendance …
Existe-t-il une technique standard pour gérer les entrées dans les grands jeux? Actuellement, dans mon projet, toute la gestion des entrées se fait dans la boucle de jeu, comme ceci: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je suis sûr qu'il y a déjà un tas …
J'ai réussi à trouver un pilote USB pour se connecter au contrôleur PS3 dans OSX, et comme indiqué ici , je peux me connecter au contrôleur via Bluetooth. J'ai vérifié que l'entrée fonctionne correctement via Snes9x. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'un arrière-plan pour ma vraie question. Existe-t-il un …
J'ai une bonne maîtrise de C ++ et C et j'ai également de l'expérience dans le développement de jeux AAA en C ++. Maintenant, je pense sans vergogne à plonger dans le développement de jeux mobiles sur iOS ou Android. Malheureusement, je ne connais pas l'objectif-C et java et je …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . (Ce n'est pas une programmation de jeu en soi, …
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