Bonjour, j'ai récemment appris la bibliothèque graphique SFML et j'aimerais utiliser ou créer un système de physique 2D de corps non rigide à utiliser avec. J'ai trois questions:
La définition de corps rigide dans Box2d est
Un morceau de matière qui est si fort que la distance entre deux bits de matière sur le morceau est complètement constante.
Et c'est exactement ce que je ne veux pas car je voudrais faire des corps élastiques, déformables, cassables et de reconnexion. 1. Existe-t-il des moteurs physiques 2D simples, mais avec ce genre de caractéristiques? de préférence gratuit ou open source?
2. Sinon, pourrais-je utiliser box2d et travailler dessus pour le créer même s'il est basé sur des corps rigides?
3. Enfin, s'il existe un moteur physique simple comme celui-ci, devrais-je tout de même passer par le processus de création d'un nouveau, simplement pour l'expérience et pour améliorer les connaissances en mathématiques physiques? Je pense que cela aiderait si je voulais modifier le code d'un moteur existant ou créer un jeu avec une physique vraiment unique.
Merci!