C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
Donc, j'ai lu un peu sur Garbage Collection récemment, par curiosité, et il y a quelque chose qui se répète assez souvent: la collecte des ordures peut entraîner un ralentissement soudain du programme, en fonction de la "profondeur" de la collecte. Mais dans les jeux vidéo, il y a un …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je pense à essayer l'une …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Nous avons beaucoup de petits fichiers BMP qui, je pense, seraient plus faciles …
actuellement je travaille sur ma propre version d'un jeu à base de tuiles (pensez Terraria, mais moins fantastique (je pense que c'est un mot? Désolé si ce n'est pas le cas)). Quoi qu'il en soit, la détection des collisions fonctionne actuellement (même dans les cas d'angle!), Ce qui a été …
Je travaille sur un jeu de tower defense depuis un certain temps maintenant, et jusqu'à présent, je suis vraiment satisfait des résultats. Cependant, il y a une chose que j'aimerais ajouter. J'ai vu une vidéo de GeoDefense pour Windows Phone 7 ici: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Remarquez comment (quand une unité est tuée …
Je commence mon premier projet de jeu «approprié» et j'ai inévitablement heurté un bloc en essayant de décider comment les composants du jeu dans XNA devraient communiquer. À partir des événements de programmation GUI (Java) précédents, les gestionnaires et les écouteurs semblaient être la voie à suivre. J'aurais donc une …
Voir d'abord le schéma: Lorsque mon moteur physique AABB résout une intersection, il le fait en trouvant l'axe où la pénétration est plus petite, puis en "poussant" l'entité sur cet axe. Considérant l'exemple "sautant vers la gauche": Si velocityX est plus grand que velocityY, AABB repousse l'entité sur l'axe Y, …
Je fais un jeu basé sur une grille 2D, avec certaines cellules passables et d'autres non. Les objets dynamiques peuvent se déplacer en continu, indépendamment de la grille, mais doivent entrer en collision avec des cellules infranchissables. J'ai écrit un algorithme pour tracer un rayon sur la grille, qui me …
Si je crée des fichiers pixel art qui doivent être mis à l'échelle sur l'écran plus tard, de sorte qu'un seul pixel devienne une boîte de 4 pixels. Dois-je créer mon pixel art avec 2x2 pixels ou dois-je le créer avec 1x1 pixels afin de pouvoir le redimensionner 1: 2 …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu multijoueur en ligne ac …
Je travaille sur un jeu de pêche de haut en bas. Je veux implémenter un peu de physique et de détection de collision concernant le bateau qui se déplace autour du lac. J'aimerais pouvoir mettre en œuvre la poussée du moteur principal ou du moteur de pêche à la traîne, …
J'ai réussi à implémenter A * pathfinding en C # mais c'est très lent, et je ne comprends pas pourquoi. J'ai même essayé de ne pas trier la liste openNodes mais c'est toujours la même chose. La carte est de 80x80, et il y a 10-11 nœuds. J'ai pris le …
J'examine actuellement le développement de jeux XNA avec le langage C #. J'ai deux classes: le gestionnaire de jeu principal et une classe "sprite". Voici un pseudo-code de base qui, je l'espère, décrit correctement le problème. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
Je veux coder un jeu de société dont le nom est Okey et qui est surtout populaire en Turquie. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Mais j'ai des problèmes avec l'IA. Firslty permettez-moi d'expliquer le jeu .. Le jeu est joué par 4 joueurs. Dans ce jeu, il y a 106 tuiles, 2 d'entre elles …
Nous n'avons pas encore de zune HD au Canada, nous nous demandons simplement s'il a les mêmes fonctionnalités programmables que WP7? Comme les gestes et l'accéléromètre. Fondamentalement, si je fais juste un jeu, avec des commandes d'écran (des pouces sur l'écran), est-ce un port facile à zune? Merci!
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