Les affaires font référence aux opérations d'une entreprise dans le contexte du développement de jeux; cela comprend la planification et la stratégie ainsi que l'exécution.
Quelles sont les erreurs les plus importantes - et mieux encore: insidieuses et inattendues - des développeurs de jeux vidéo indépendants? Surtout lors de la transition d'un amateur indépendant à un poste indépendant à temps plein?
J'ai cherché longuement et longuement dans la communauté de Game Dev ici et je n'ai pas réussi à trouver une réponse suffisante pour une situation pour laquelle j'ai besoin d'aide. Voici le contrat - J'ai passé environ un an à développer à lui seul un jeu pour mobile, mélange de …
J'ai constaté que de nombreux développeurs de jeux de grande taille et bien connus développent souvent leurs propres moteurs. Les exemples incluent Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games et Square-Enix. Serait-ce simplement parce qu'ils le peuvent ou est-il probable que les moteurs existants ne répondent pas aux exigences requises, de sorte …
Je fais partie d'une petite entreprise (donc contraintes très limitées) travaillant avec un artiste de jeu professionnel très talentueux et devra fournir tout l'équipement nécessaire. L'artiste a demandé la configuration suivante (qui me semble super chère): Les derniers graphiques ciblent un ordinateur portable haut de gamme avec un clavier correspondant …
Un développeur avec qui je travaille me dit que les développeurs indépendants devraient cibler du matériel âgé d'environ six ans ou plus (aux paramètres maximum). J'ai l'idée que l'on devrait permettre à tous ceux qui veulent jouer à leur jeu de jouer à une cadence d'images exécutable, quel que soit …
Quelles sont les erreurs ou oublis les plus courants lors du démarrage d'un nouveau studio de jeu? S'il vous plaît une seule erreur ou omission par réponse et si vous pouvez expliquer pourquoi il s'agit d'un problème et ce qu'il faut faire pour éviter de tomber dans l'erreur ou de …
Je suis basé au Royaume-Uni et cherche à créer mon propre studio de jeu - essentiellement, moi-même travaillant à domicile, cherchant à créer des applications de jeu occasionnelles. Je veux vous demander quelles sont les étapes ou le processus que je dois suivre et faire pour que cela se produise, …
Je suis programmeur principal dans un studio de jeu indépendant de taille moyenne. Il s'agit de notre premier match en équipe. Nous travaillons sur un jeu FPS futuriste, avec un plan de partage des bénéfices. Quoi qu'il en soit, nous avons de très bons programmeurs, qui ont la capacité de …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Quels modèles de revenus existent pour …
Je suppose que je devrais me pencher sur le droit de la propriété intellectuelle, le droit d'auteur et la gestion de l'argent, mais quoi d'autre serait bon à savoir? Mon objectif idéal est de pouvoir gérer toutes les affaires juridiques / monétaires en interne, sans engager un avocat extérieur.
D'accord, un jour dans un futur lointain, j'aimerais sortir indépendamment mon propre jeu. Ma question est la suivante: quel est le minimum de familiarité dont j'ai besoin avec la loi sur le droit d'auteur, les brevets logiciels et d'autres formes de propriété intellectuelle afin de me protéger et de protéger …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai une idée pour un …
Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez les lire. Et …
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