Un design de jeu peut-il et doit-il être breveté? [fermé]


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J'ai une idée pour un jeu que je veux développer et je me sens unique, et je me demande si je devrais le breveter. J'ai lu sur le Web que les jeux peuvent être brevetés, mais ce n'est pas parce que cela peut être fait qu'il est logique de le faire.

En fait, je ne veux pas vraiment le breveter (c'est cher, compliqué et je ne crois pas au brevetage des idées ... sauf si c'est quelque chose de vraiment révolutionnaire). Cependant, je crains qu'une plus grande entreprise ne puisse venir, avec des concepteurs et des développeurs de jeux plus expérimentés et voler l'idée.


Il en coûterait plus d'argent et de tracas pour faire respecter la contrefaçon de brevet, et encore moins la breveter.
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"Ne vous inquiétez pas des gens qui volent vos idées. Si vos idées sont bonnes, vous devrez les enfoncer dans la gorge des gens." - Howard_H._Aiken
chaos

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Il semble que vous ne croyiez pas aux idées brevetées… à moins que ce soit votre idée et que vous ne vouliez pas que d'autres personnes l'utilisent.
Fred Nurk

Je ne pense même pas qu'un design de jeu en production puisse être breveté, sinon la première personne qui avait un système de couverture, ou une santé rechargeable, ou tirer dans un jeu ferait des millions
Spooks

Réponses:


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On dit souvent que les idées de jeux coûtent un centime, mais ce n'est pas vrai - elles sont probablement moins chères que cela. Une idée seule est essentiellement sans valeur, ce qui compte, c'est que vous ayez la compétence ou la capacité de concrétiser cette idée dans une conception, puis d'exécuter cette conception.

Les développeurs de jeux professionnels ne parcourent pas Internet à la recherche d'idées à "voler" - toute personne dans une entreprise a au moins quelques idées qu'elle aimerait éventuellement développer et la plupart des entreprises ont beaucoup de gens, il n'y a donc probablement jamais de manque d'idées de jeux. De plus, les entreprises ne veulent pas se lancer dans l' eau chaude légale, même potentielle, en faisant ce qui vous inquiète - c'est en partie la raison pour laquelle la plupart des studios jettent simplement des "documents de conception de jeu" non sollicités (et croyez-moi, nous les obtenons en le courrier assez souvent) sans les lire comme politique générale.

La chance que votre idée soit vraiment unique est assez mince. Mais cela ne signifie pas que c'est une mauvaise idée, juste que vous n'avez probablement pas besoin de dépenser beaucoup de temps ou d'argent pour le breveter. Je suggérerais plutôt que vous passiez ce temps et cet argent à le développer en un jeu jouable.


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J'ajouterais que si votre idée de jeu peut vraiment être volée et correctement mise en œuvre par quelqu'un d'autre, cela ne vaut probablement pas la peine d'être mise en œuvre en premier lieu. La valeur réside dans votre exécution de l'idée, pas dans l'idée elle-même. Il existe certainement des «clones» de jeux finis populaires, mais ils sont rarement plus réussis ou bien reçus que les originaux.
Gregory Avery-Weir

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Un contre cet argument est Angry Birds, qui est un clone de nombreux jeux flash de type "renverser les bâtiments" qui existent depuis toujours, mais qui ne l'ont pas rendu aussi gros pour une raison quelconque.
Peter Recore

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@Peter - Je dirais deux choses à propos d'Angry Birds: 1) Je pense que c'est une excellente démonstration qu'une bonne mise en œuvre est ce qui compte vraiment, pas une idée originale. 2) Il a également bien fonctionné au moins en partie parce qu'il a été publié pour une nouvelle plate-forme (ish) (le téléphone intelligent moderne, par exemple iPhone / Android) à un moment critique du développement de cette plate-forme - il a battu beaucoup de ses concurrents au marché. Cela en fait un cas un peu étrange.
Steve S

Et si l'inventeur original d'un jeu sur l'utilisation de projectiles pour faire tomber une structure l'aurait breveté? Ils auraient au moins pu gagner de l'argent en concédant le brevet à Angry Birds :)
Christian

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"Les développeurs de jeux professionnels ne parcourent pas Internet à la recherche d'idées pour" voler "" - parlez pour vous-même. Si une idée est bonne et s'ajoutera au produit final, je l'utilise. Cela fait partie de l'évolution de la conception de jeux en tant que forme d'art ou quelque chose.
Tetrad

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(IANAL)

Les brevets , pour la plupart, ne s'appliquent pas aux idées mais plutôt à leur mise en œuvre spécifique. Vous pourrez peut-être obtenir un brevet pour un processus ou une méthodologie spécifique que votre jeu utilise, mais c'est un domaine assez mal défini avec le logiciel. De plus, les brevets exigent la divulgation de toutes vos informations. La recette de Coca-cola n'est pas brevetée car cela impliquerait de divulguer sa recette secrète.

Le droit d'auteur a tendance à être plus applicable au code, mais il est très vague quant à ce qu'il protège. Deux logiciels peuvent être effroyablement similaires sans pour autant s'empiéter l'un sur l'autre.

Ce que vous voulez faire, c'est garder le secret commercial . N'en parlez à personne qui n'a pas besoin de le savoir. Demandez à tous ceux à qui vous en parlez de signer un accord de confidentialité. Si vous vous inquiétez de voir quelqu'un arriver à votre idée de manière indépendante et vous battre pour la commercialiser ... eh bien, vous n'avez pas de chance. Il n'y a aucune protection pour cela.


J? ai compris. Je ne pense pas qu'un secret commercial soit ce que je veux. Je m'inquiète que quelqu'un copie le concept une fois que mon produit sera rendu public. J'ai lu quelque chose sur les brevets, que les idées ne peuvent pas être brevetées ... mais cela ne semble pas empêcher beaucoup d'entreprises de faire, ce qui me semble, juste cela. Parfois, il semble que ce soit une question de formulation du brevet. Je pense qu'il y a aussi des brevets de conception, qui semblent concerner un "look" unique (d'après ce que j'ai compris à leur sujet).
Christian

Selon cet article, les idées de jeux peuvent être brevetées et les gens ont gagné de l'argent en le faisant. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Vous aurez du mal à l'appliquer en fonction de la quantité de produit «copiée». Les brevets sont très restrictifs dans ce qu'ils protègent; c'est votre implémentation EXACTE du concept uniquement. Les lois des États-Unis sur la propriété intellectuelle ont été conçues à l'origine pour favoriser l'innovation en protégeant les droits des inventeurs sans étouffer indûment la créativité dans des produits similaires.
Bill

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En bref? Oui, vous pouvez probablement breveter la méthodologie ou le processus. Je ne suis cependant pas avocat.
Voudrais-tu? Non.
Devriez-vous craindre que de grandes entreprises volent votre idée? Non. Ils ont de grandes équipes qui sont formées pour développer de nouveaux concepts de jeu. Je doute sérieusement qu'ils fassent le tour d'Internet à la recherche de concepts.

Si vous voulez vous inquiéter de quelque chose (ce qui est stupide), pensez aux développeurs amateurs. Ce sont eux qui joueront à vos jeux et pourraient prendre votre idée. Mais qui s'en soucie s'ils le font? Les idées sont si courantes qu'elles sont à peu près sans valeur.

J'en ai eu énormément. Certains d'entre eux sont en fait des jeux dont je n'avais jamais entendu parler. La chance que votre idée soit unique est donc minime.


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Techniquement, vous NE POUVEZ PAS breveter une idée. Plus d'informations d'une source plus fiable
Bill

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Les brevets sont utiles aux laboratoires lorsqu'ils dépensent beaucoup d'argent pour trouver des solutions qui nécessitent beaucoup de travail scientifique: par exemple, trouver une molécule efficace pour développer un médicament qui traite une certaine maladie, nécessite du travail, alors que fabriquer cette molécule n'est qu'une question de chimie.

D'un autre côté, une idée logicielle ne nécessite que le travail pour la mettre en œuvre, ce qui est tout simplement différent.

Dans un cas, il faut du travail pour trouver une solution, dans le second, il faut du travail pour le faire fonctionner.

Le brevet protège la recherche qui trouve des choses, PAS les personnes qui les fabriquent. La protection des personnes qui fabriquent des choses s'appelle le droit d'auteur, ce qui est complètement différent. De cette façon, les brevets sont beaucoup plus rares que les droits d'auteur.

Le problème avec les brevets est le suivant: ils sont de toute façon surutilisés, car il y aura toujours un débat sur l'expertise nécessaire pour valider quelque chose qui peut être breveté. Il suffit de regarder tous ces chiffres qui apparaissent lorsque vous démarrez Adobe Reader: cela n'a pas empêché Google, Foxit et d'autres applications d'écrire leur propre convertisseur PDF. TeX semble également être en mesure de produire des documents de qualité égale, sinon supérieure.

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