Introduction à la valorisation des produits incorporels
Ce dont j'ai vraiment besoin, c'est d'un conseil, car ce prix d'environ 15 000 euros est justifié
Ce n'est pas justifié du tout. Vous tentez de déterminer la valeur marchande d'un produit incorporel (le jeu pour mobile) uniquement sur la base de son coût de production . Cela ne représente pas la vraie valeur du produit. La vraie valeur du produit est combien "le marché" est prêt à payer pour le produit. Ce que le marché est prêt à payer pour votre produit dépend en grande partie de la raison pour laquelle il valorise votre produit. Étant donné que votre produit est intangible (logiciel), cela implique d’énormes implications qui vont à l’encontre des implications de la valorisation d’un bien tangible (votre ordinateur, votre téléphone portable, votre nourriture, vos meubles, etc.).
La réalité des produits incorporels est que leur valeur est largement fondée sur la valeur perçue de leur utilisation ou de leur utilité. Dans ce cas, pour le jeu mobile, cela signifie que son retour sur investissement. Le retour sur investissement des jeux pour mobile peut toutefois être prévu de l’une des quatre manières suivantes:
- Le retour sur investissement attendu de la vente du jeu: la société vend 100 000 unités à 5 euros avec un coût marketing de 1 euro par unité (400 000 euros de chiffre d'affaires: 25,6 fois le retour sur investissement).
- Le retour sur investissement attendu des microtransactions: la société met en œuvre des microtransactions et perçoit un bénéfice moyen de 10 USD par mois de 10 000 utilisateurs réguliers pendant un an (400 K € de recettes: 5,6 fois le retour sur investissement)
- Le retour sur investissement attendu de la revente du jeu à une entreprise plus grande: la société achète votre jeu à 15K $, dépose 100K de développement le rendant plus robuste, puis le revend à 500K. (25,6x ROI)
- Le retour sur investissement attendu d'une introduction en bourse: la société effectue une introduction en bourse et ce jeu est populaire, comment la valeur perçue du jeu affectera-t-elle la valeur de l'introduction en bourse?
Notez que pour tout cela, le coût de production de l’immatériel est faible par rapport au bénéfice. Ceci est extrêmement important pour les actifs incorporels, car une grande partie du coût en capital est généralement payée d’emblée, soit par l’achat de l’immatériel, soit par son développement initial. Une fois que l'immatériel est prêt à être expédié, il est emballé et distribué. En tant que logiciel, le coût de distribution est incroyablement faible comparé au coût de distribution de produits tangibles (comparez le coût de distribution d'une application mobile à celui d'un mobilier IKEA). Pour un jeu mobile, vous examinez les coûts d'hébergement, qui sont proportionnels au nombre d'utilisateurs actifs, ce qui génère également des revenus. Par conséquent, cela garantit généralement que les coûts d'hébergement représentent toujours une fraction des revenus. Les coûts de maintenance et de support peuvent également être analysés;valeur ajoutée des améliorations de l’immatériel .
Étant donné que vous réalisez déjà un bénéfice annuel de 7200 € (600 € / mois sur 12 mois), vous disposez déjà clairement d'une base d'utilisateurs fiable, de l'ordre de plusieurs centaines à des milliers, en fonction du prix réel des microtransactions ou du jeu lui-même. De plus, je cherchais des chiffres au hasard. Puisque vous utilisez ce jeu et que vous travailliez pour cette société, vous savez mieux quels chiffres seraient plus réalistes.
La valeur de marché de votre jeu mobile
Vous avez décrit ce qui suit:
une entreprise pour laquelle j'ai déjà travaillé m'a proposé d'acheter le jeu pour qu'elle puisse en tirer profit et la développer davantage car il s'agit d'une société de développement de jeux professionnelle alors que je suis une personne seule et que je peux t vraiment atteindre le plein potentiel du jeu en termes de croissance et de base de joueurs.
Cela ressemble à une description de ce que vous comprenez de ce que l’entreprise vous a décrit. Cela m'informe de quelques problèmes potentiels:
- Ils proposent d'acheter tous les droits légaux sur le jeu mobile.
- Leur achat repose sur la fausse hypothèse que vous ne pouvez pas atteindre le plein potentiel du jeu en termes de croissance et de base de joueurs par vous-même.
Combinés, cela me donne à penser qu'ils essaient intentionnellement de dévaluer votre travail et d'obtenir le jeu à bas prix. Pourquoi je pense ça?
- Le prédicat que vous ne pouvez pas atteindre tout le potentiel du jeu est totalement faux.
Vous pouvez essayer de démarrer votre propre studio de jeu avec un investissement initial provenant de l’une des sources suivantes: incubateur de startups, fonds de capital-risque, fonds d’investissements providentiels, investissements en Private Equity ou prêts aux entreprises.
Vous avez déjà un produit éprouvé avec 14 mois de croissance et un bénéfice à démontrer. Ce dont vous avez vraiment besoin, c’est d’un plan commercial solide et du capital nécessaire pour l’exécuter.
Alternativement, vous pouvez également continuer à le développer au rythme actuel et à améliorer la croissance ou à créer un studio si les bénéfices le permettent.
- Ils suggèrent d'acheter tous les droits sur le jeu. Considérant que vous avez de nombreuses autres options qui vous permettraient de gagner un capital tout en conservant la propriété et la direction du jeu, ceci est un drapeau rouge. Si la société achète tous les droits sur le jeu, elle est alors autorisée à vous interrompre immédiatement. Cela implique qu'ils n'ont aucune intention de vous consulter ou de travailler avec vous pour déterminer l'avenir du jeu et recherchent la pleine propriété du jeu avant même de voir le code (ce qui est risqué).
De plus, compte tenu de la nature de votre question, il est évident qu’ils n’ont pas fait d’offre initiale et cherchent à vous faire parvenir l’offre initiale. En ce qui concerne les entreprises qui achètent des droits logiciels à un particulier, cela dégage des odeurs d’abus et de tromperie, car il vous oblige à commencer avec un désavantage (vous ne savez rien sur la tarification d’une acquisition) et vous permet de négocier avec une force incroyable.
question 2
est-ce une bonne affaire pour les deux côtés
Non ce n'est pas. Vous vendez vous-même et la valeur de votre jeu.
Parlez à un avocat et assurez-vous de prendre une décision éclairée pour le jeu et votre entreprise. Vendre tous les droits du jeu est dangereux.
Parlez à un analyste commercial pour déterminer la valeur réelle de votre jeu sur le marché.
Enfin, réfléchissez au montant que la société serait disposée à payer pour votre jeu si elle devait concurrencer une autre entreprise cherchant également à acquérir les droits sur le jeu?
Cela dit, vous essayez d’évaluer l’acquisition uniquement sur son coût. Ceci est erroné La valeur d'une acquisition est le prix auquel les concurrents demanderont l'acquisition, laquelle dépend de la valeur qu'ils perçoivent comme telle.