Je cherche actuellement à ajouter du son à mon jeu. J'ai vu OpenAL et SDL, mais j'aimerais savoir ce qu'il y a d'autre. Pouvez-vous recommander de bonnes API audio multiplateformes pour le développement de jeux?
J'ai vu plusieurs fois dans le code source, des choses comme ça [eh bien, c'est plus une pseudo idée C ++ à moi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Je me demandais juste à quel point une classe comme celle-ci était utile, …
La plupart des entreprises ont un éditeur ou un système de contrôle variable pour peaufiner les choses dans les jeux, mais existe-t-il des solutions middleware à ce problème? J'ai moi-même écrit deux de ces systèmes dans le passé et travaillé avec cinq, peut-être six systèmes différents, mais aucun n'était disponible. …
Dois-je simplement créer des instances de tous mes graphiques en mémoire chargés à partir d'un fichier? Quelle est la meilleure façon de gérer cela? Ai-je juste besoin d'une sorte de gestionnaire d'actifs qui crée ces instances graphiques pendant l'écran de chargement et qui est ensuite mentionné plus tard? Quelles sont …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Salut, j'écris un jeu où …
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Je suis tombé sur un atout avec 3 licences différentes . La licence GPL 3.0 semble être juste une version plus récente de la GPL 2.0. La GPL 2.0 peut-elle être ignorée si la GPL 3.0 est respectée? Les conditions des 3 licences doivent-elles toutes être remplies? Par exemple, la …
Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez les lire. Et …
J'utilise .pngs pour mes textures et j'utilise un système de fichiers virtuel dans un .zipfichier pour mon projet de jeu. Cela signifie que mes textures sont compressées et décompressées deux fois. Quelles sont les solutions à ce problème de double compression? Une solution dont j'ai entendu parler est d'utiliser .tgas …
Votre jeu s'attend à ce qu'un certain élément soit chargé, mais il n'est pas trouvé. Comment gérer la situation? Par exemple: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Il pourrait avoir été accidentellement supprimé par l'utilisateur, …
Je vois beaucoup de jeux avec des personnages aux bords lisses et des images haute résolution, mais lorsque j'essaie de réduire les images pour dire 64x64 pour mon personnage, je reçois juste un désordre pixélisé. même si je commence avec une toile 64x64, j'obtiens des bords pixellisés. Dois-je évoluer avec …
Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne voulait pas …
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