Questions marquées «assets»

Ressources de jeu séparées du logiciel (code) et du matériel (plate-forme). Les ressources les plus courantes sont les graphiques et l'audio.

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Suggestions d'API audio multiplateforme
Je cherche actuellement à ajouter du son à mon jeu. J'ai vu OpenAL et SDL, mais j'aimerais savoir ce qu'il y a d'autre. Pouvez-vous recommander de bonnes API audio multiplateformes pour le développement de jeux?
20 assets  sound 

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Gestionnaires de ressources - sont-ils bons?
J'ai vu plusieurs fois dans le code source, des choses comme ça [eh bien, c'est plus une pseudo idée C ++ à moi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Je me demandais juste à quel point une classe comme celle-ci était utile, …




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Où puis-je trouver un dictionnaire de mots gratuit? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Salut, j'écris un jeu où …
16 assets 



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Ressources utiles pour commencer l'IA [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles ressources sont disponibles, y compris …
15 ai  assets  books 

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Gérer plusieurs licences
Je suis tombé sur un atout avec 3 licences différentes . La licence GPL 3.0 semble être juste une version plus récente de la GPL 2.0. La GPL 2.0 peut-elle être ignorée si la GPL 3.0 est respectée? Les conditions des 3 licences doivent-elles toutes être remplies? Par exemple, la …
14 assets 

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Où suis-je obligé de mettre des crédits?
Tout d'abord, ce n'est pas une discussion pour le meilleur endroit pour mettre des crédits, mais plutôt où c'est autorisé . Ainsi, par exemple, est-ce bien si j'inclus simplement un fichier credits.txt dans le répertoire d'installation, ou devrais-je créer un emplacement dans le jeu où vous pourrez les lire. Et …
13 assets  business 

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Évitez la double compression des ressources
J'utilise .pngs pour mes textures et j'utilise un système de fichiers virtuel dans un .zipfichier pour mon projet de jeu. Cela signifie que mes textures sont compressées et décompressées deux fois. Quelles sont les solutions à ce problème de double compression? Une solution dont j'ai entendu parler est d'utiliser .tgas …

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Comment gérer les ressources manquantes?
Votre jeu s'attend à ce qu'un certain élément soit chargé, mais il n'est pas trouvé. Comment gérer la situation? Par exemple: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Il pourrait avoir été accidentellement supprimé par l'utilisateur, …


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Qu'est-il arrivé à COLLADA?
Il y a quelques années, il semblait que COLLADA allait être une chose assez importante, peut-être enfin un format assez standardisé pour importer des ressources 3D d'un package DCC dans le pipeline d'outils d'un jeu. Et cela semblait être une bonne option pour un développeur indépendant qui ne voulait pas …

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