Ressources utiles pour commencer l'IA [fermé]


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Quelles ressources sont disponibles, y compris des articles / livres électroniques gratuits et des livres et des objets physiques, pour les développeurs de jeux qui cherchent à commencer une programmation / conception d'IA simple?

Remarque: Je connais cette question, mais c'est plus demander où commencer sur un sujet spécifique; Je pose davantage des questions sur les ressources en général.

Réponses:


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Programmation de Game AI By Example par Mat Buckland est une excellente ressource pour commencer. Il part directement des bases des machines à états et passe aux comportements de pilotage et à la théorie des graphes pour trouver des chemins. Probablement l'une des meilleures ressources que j'ai trouvées, surtout au début.

Les livres AI Game Wisdom sont également très bons, mais beaucoup d'articles sont assez avancés.

Un bon lien pour les comportements de pilotage est ce site: http://www.red3d.com/cwr/steer/

Et comme cela a été mentionné, http://aigamedev.com a un contenu incroyable, dès les premières lignes.

Le site de programmation de jeux d'Amit est assez décent pour obtenir un aperçu (bien que je ne l'ai pas beaucoup utilisé): http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html#ai

J'avais pourtant vivement recommandé le livre de Buckland. Très facile à suivre et le code source fonctionne réellement :)

Rayon


J'ai entendu beaucoup de bonnes choses à propos du livre de Buckland, et le seul problème est qu'il est légèrement trop cher pour un étudiant qui n'est pas encore à l'université, comme tous les livres de programmation, je suppose. : P
The Communist Duck

Sur le lien que j'ai fourni, c'est environ 30 livres, ce qui pour un livre de programmation est relativement bon marché. Je le recommande vivement et une foule de gens que je connais (y compris mon professeur de jeux) ne jurent que par ça :)
Ray Dey

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Je suis vraiment un grand fan de ce livre en termes de "simple",

AI pour les développeurs de jeux

Vous pouvez le trouver pour environ 5,00 $ sur Amazon si vous prenez en compte les frais de livraison d'un tiers. Il parle des bases et du bon matériel pour les jeux à base de tuiles, qui sont d'excellents points de départ pour le développement.


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http://aigamedev.com/

La moitié de leur contenu se trouve derrière un mur payant, et il est pratiquement impossible de trouver quelque chose de spécifique (comme si vous essayez de trouver leurs articles sur les arbres de comportement), mais le contenu est sans pareil.


Le matériel là-bas a semblé bon les plusieurs fois que j'ai visité, mais presque tout ce que vous avez à payer (c'est-à-dire qu'après avoir beaucoup joué à L4D, j'ai regardé ces articles. Vous devez les payer. Dommage, car le directeur de l'IA est sérieusement incroyable.) Et il semble être avancé, surtout.
The Communist Duck

Ce site a probablement un contenu incroyable, je pense qu'ils ciblent davantage les professionnels de l'industrie.
Bryan Harrington
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