Je voudrais mieux comprendre comment les gens du monde réel gèrent leur animation. Chargez-vous 1 grande image puis dessinez-vous différents rectangles en fonction du cadre d'animation? Chargez-vous des fichiers d'image X dans un tableau et dessinez-vous l'élément dans le tableau en fonction du cadre d'animation? Comment gérez-vous avoir différentes longueurs …
De nombreuses feuilles de sprites en ligne ont des rectangles de taille non uniforme comme cadres d'animation et utilisent souvent une partie de l'image pour les crédits, etc., ce qui rend difficile pour un moteur de jeu de couper correctement les feuilles. Existe-t-il un outil qui peut vous aider à …
Regardez cette feuille de sprite. Il est clair que les images 1 à 3 sont les images "sautées", après quoi la dernière image sera fixée jusqu'au "pic" du saut (lorsque la gravité commence à reculer). Lorsque vous reculez, les cadres 4-7 sont utilisés et tout se termine par un cadre …
Je viens de commencer un nouveau projet. Dans ce projet, l'une des principales mécaniques de jeu est que vous pouvez saisir un rebord sur certains points d'un niveau et vous y accrocher. Maintenant ma question, depuis que je lutte avec ça depuis un bon moment maintenant. Comment pourrais-je réellement implémenter …
Étant donné un point dans l'espace, une direction de voyage et un temps écoulé depuis le début, quelle est une formule convaincante et non écœurante pour simuler le bob de tête? Qu'est-ce qui a réussi dans les jeux précédents? Y a-t-il eu des recherches sur ce qui induit le moins …
Supposons que vous ayez une animation à réaliser lors du tir d'une balle. Comment voulez-vous que la balle apparaisse à la fin de l'animation. La seule chose que je peux comprendre est de connaître la durée de l'animation, et de retarder la définition de la position des balles et de …
EDIT: Pour clarifier quelle est exactement ma question: est-ce un bon moyen de gérer les animations / l'état d'animation dans un moteur de jeu avec un œil sur la création / gestion de contenu? Quels sont les défauts de le faire de cette façon et quelle serait une autre façon …
Je veux créer un jeu 2D mais j'aimerais que le personnage porte des tonnes d'équipements différents sur différentes combinaisons, comme un RPG ou quelque chose. Supposons donc que l'utilisateur change ses épaules et son pantalon, cela doit être montré au joueur et tous ces différents équipements doivent suivre l'action des …
Je suis un développeur de jeux expérimenté qui fait mon premier jeu avec des personnages animés en 3D (dans Unity) et j'ai du mal à comprendre quand utiliser les arbres de mélange par rapport aux machines d'état d'animation. Je comprends les deux conceptuellement, mais j'ai vu à la fois des …
Je développe un jeu 2D et j'ai beaucoup de sprites. J'ai utilisé des animations et des modèles 3D pour effectuer un rendu en 2D, pour leur donner un aspect "Fallout" ou "Diablo". C'est aussi plus facile que de dessiner à la main, lol. J'ai déjà dû réduire le framerate à …
Je viens de poster ceci sur les forums d'artistes de Blender avant de réaliser que j'obtiendrais probablement une meilleure réponse d'un public plus spécifique au développement de jeux, donc excuses pour la publication croisée! C'est pour les bonnes raisons :) Je suis un programmeur essayant d'animer un personnage marchant pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . En jouant à quelques jeux dans mon développement de congés …
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je voudrais savoir comment fonctionne le système d'animation dans minecraft. …
Je veux créer un effet similaire à cette animation où deux formes se séparent au fil du temps mais sont reliées (pendant un certain temps) par quelque chose de gluant qui s'étire et finit par se casser. Comme le fromage à pizza , mais spécifiquement en 2D. J'utilise Swift et …
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