Questions marquées «animation»

La simulation du mouvement d'une entité dans le jeu, comme courir, s'asseoir ou frapper.

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Meilleures pratiques d'animation Sprite
Je voudrais mieux comprendre comment les gens du monde réel gèrent leur animation. Chargez-vous 1 grande image puis dessinez-vous différents rectangles en fonction du cadre d'animation? Chargez-vous des fichiers d'image X dans un tableau et dessinez-vous l'élément dans le tableau en fonction du cadre d'animation? Comment gérez-vous avoir différentes longueurs …



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Accroche et montée de rebord dans Unity3D
Je viens de commencer un nouveau projet. Dans ce projet, l'une des principales mécaniques de jeu est que vous pouvez saisir un rebord sur certains points d'un niveau et vous y accrocher. Maintenant ma question, depuis que je lutte avec ça depuis un bon moment maintenant. Comment pourrais-je réellement implémenter …

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Quelle est la meilleure formule head-bob?
Étant donné un point dans l'espace, une direction de voyage et un temps écoulé depuis le début, quelle est une formule convaincante et non écœurante pour simuler le bob de tête? Qu'est-ce qui a réussi dans les jeux précédents? Y a-t-il eu des recherches sur ce qui induit le moins …


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États d'animation pilotés par les données
EDIT: Pour clarifier quelle est exactement ma question: est-ce un bon moyen de gérer les animations / l'état d'animation dans un moteur de jeu avec un œil sur la création / gestion de contenu? Quels sont les défauts de le faire de cette façon et quelle serait une autre façon …
14 animation  state  fsm 

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Quelle est la meilleure approche pour créer un personnage 2D afin de pouvoir utiliser des tonnes d'équipements différents en action?
Je veux créer un jeu 2D mais j'aimerais que le personnage porte des tonnes d'équipements différents sur différentes combinaisons, comme un RPG ou quelque chose. Supposons donc que l'utilisateur change ses épaules et son pantalon, cela doit être montré au joueur et tous ces différents équipements doivent suivre l'action des …





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Interactions de modèles dynamiques
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour …
12 xna  unity  animation  models  ogre 



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