Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.
Donc, deux autres amis et moi sommes un très petit studio de développement de jeux. Jusqu'à présent, nous n'avons pas sorti de jeu, mais nous avons presque 2 jeux prêts à être lancés. Un plus grand studio a vu notre travail et maintenant ils veulent travailler avec nous; ils ont …
Avec la prolifération des appareils tactiles, beaucoup manquant d'un vrai D-Pad, je me demande si quelqu'un a des ressources pour émuler un D-Pad sur un écran tactile? Je suis particulièrement intéressé par les exemples de code XNA et / ou Android.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Juste curieux pour une estimation approximative; combien d'impressions faudrait-il pour …
Supposons que j'utilise ce personnage. (source: iconbug.com ) Comment implémenteriez-vous la détection de collision? L'utilisation d'une boîte englobante ne semble pas être une bonne approximation, car la forme de l'oiseau n'est nulle part près d'un carré. Je pensais avoir une sorte de structure de données en quadruple arbre à l'intérieur …
Je suis en Lettonie (que le marché Android ne prend pas en charge en tant que pays de vente d'applications) et je réfléchis à la meilleure façon de monétiser mon application. Jusqu'à présent, j'ai trouvé ces options: Imaginez que je viens d'un pays pris en charge. Obtenez un compte bancaire …
Je crée un jeu Android uniquement en orientation écran portrait. Cela fonctionne très bien lorsque je l'exécute sur mon téléphone, mais lorsque je l'exécute sur une tablette, même si la taille de l'écran est plus grande, tous les bitmaps sont de la même taille. Existe-t-il un moyen de faire en …
Je suis sur le point de commencer à développer un jeu à défilement horizontal où le but du joueur est de voyager le plus loin possible dans l'axe horizontal avant de toucher le sol. Notez que je n'ai pas besoin de revenir sur l'axe horizontal. Je développe cela avec AndEngine …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'ai joint une image d'un organigramme …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je prévois de faire un jeu multijoueur en temps réel …
Je sais que l'iPhone App Store limite la taille d'une application en général et il y a aussi des limites avec AT&T sur la taille qu'il peut être de transmettre sur un plan de données vs WiFi. Je ne sais pas quelles sont, le cas échéant, ces limites pour les …
Quelqu'un a-t-il une idée de la façon dont le détartrage est accompli chez les oiseaux en colère? Je veux m'assurer que mes images / arrière-plans sont toujours à l'échelle pour correspondre à la taille de l'écran et ce jeu semble avoir un effet similaire. J'ai joué avec le lot des …
J'ai un jeu qui utilise l'accéléromètre pour déplacer un gars d'avant en arrière sur l'écran. Après quelques secondes, l'écran s'assombrit. Existe-t-il un moyen de le garder vivant et lumineux pendant l'activité de jeu?
J'essaie de faire en sorte que le skin skining fonctionne sur Android. L'idée est assez vanille: j'ai mes matrices de skinning, et avec chaque sommet, j'envoie jusqu'à quatre indices matriciels et quatre poids correspondants. Je les additionne dans le vertex shader et les applique à chaque sommet. C'est ce que …
Je développe un jeu Android 2D et je fais un algorithme de visée pour que les projectiles AI frappent les ennemis en suivant un chemin ou en se déplaçant librement. Pour le moment, il calcule simplement où la cible sera après une distance et tire un projectile pour la rencontrer …
J'ai publié un jeu il y a environ 5 ans sur plusieurs plateformes mobiles. J'ai passé quelques années à le soutenir, à la suite des commentaires des utilisateurs et en essayant d'améliorer ses revenus sans succès. En fin de compte, j'ai juste réparé tous les trous que je pouvais et …
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