Vente d'applications Android à partir de pays non compatibles avec Android Market


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Je suis en Lettonie (que le marché Android ne prend pas en charge en tant que pays de vente d'applications) et je réfléchis à la meilleure façon de monétiser mon application. Jusqu'à présent, j'ai trouvé ces options:

  1. Imaginez que je viens d'un pays pris en charge. Obtenez un compte bancaire là-bas, etc.
  2. Utilisez PayPal pour les achats intégrés. Le joueur obtient, disons, les 10 premiers niveaux gratuitement, mais est ensuite invité à payer 0,99 $ pour le reste du jeu. Inconvénient: les joueurs peuvent ne pas se sentir à l'aise de saisir les détails PayPal dans une application. Le marché Android pourrait ne pas l'aimer non plus.
  3. Rendre l'application gratuite et gagner de l'argent grâce à la publicité. Faisons un calcul ici: disons que j'obtiens 1M de téléchargements gratuits, chaque utilisateur pendant son temps de jeu verrait 10 bannières, donc 10m / 1000 * 0.3 est d'environ 33k $ si nous utilisons AdMob avec leurs 0,3 $ pour 1000 impressions. D'un autre côté, si nous utilisons PayPal et les achats intégrés, nous avons besoin d'un taux de conversion> 3% pour battre cela.

Que devrais-je faire?

Edit : D'après ce que je viens de lire sur le net, il semble que les annonceurs changeront beaucoup leur prix eCPM sans vous le dire. L'utilisation au moins des achats PayPal dans l'application vous permet de surveiller les flux de trésorerie.


Paypal est la voie à suivre dans votre cas. Il existe des moyens de les laisser payer sans avoir à entrer leurs coordonnées dans VOTRE application - redirigez-les vers un site Web ou quelque chose où vous avez intégré Paypal via leur API publique.
Jonathan Dickinson

Je doute que ce soit le bon endroit pour demander quelque chose comme ça. C'est beaucoup plus de planification / marketing d'entreprise que de programmation de jeux. Quoi qu'il en soit, la publicité nécessite plus de prédictions et elle ne fonctionnera pas forcément comme vous le souhaitiez. Disons que vous donnez la version de base gratuitement et vendez un code (payé via PayPal) aux utilisateurs enregistrés sur votre site Web: vous pouvez contrôler le flux d'utilisateurs sur le site Web (utile pour les besoins publicitaires) et vous pouvez fournir des services facultatifs sur votre site Web pour les faire venir. Si vous pouvez gérer autant, le tout pourrait s'occuper de ces 3% supplémentaires.
Darkwings

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@Darkwings: Ce site est destiné à l'ensemble du développement de jeux, y compris la gestion de projet et les préoccupations commerciales, pas seulement la programmation. (En fait, c'est de la merde pour la plupart des programmes et vous devriez poser ces questions à SO.)

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J'aurais dû écrire Game Development. Quoi qu'il en soit, cette question concerne davantage les marges de profit et les majorations de transactions qu'autre chose et ne peut guère être considérée comme une question non ouverte. Au fait, le site ne s'améliorera pas avec les insultes.
Darkwings

Je pense que ce sera correct si vous utilisez l'achat dans le jeu et paypal.

Réponses:


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  1. Vous ne devriez pas faire cela si Google remarque que vous usurpez un pays (et ils le feront) alors vos comptes seront interdits et vous ne pourrez pas en créer un autre.

  2. Cela pourrait entraîner la suppression d'une application par l'équipe Google, car le seul moyen légal d'effectuer des achats via l'application est Google Wallet / Google api officiel.

  3. Vous n'êtes payé que pour les clics et non pour les impressions. J'ai environ 1 cent par application, avec un taux de clicktru de près de 5%, ce qui est assez élevé et environ 40 000 téléchargements.

Source: Google Play TOS


Pourriez-vous fournir la source de " if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned"?
Simas

play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html 2e paragraphe: "vous devez accepter le présent accord et fournir des informations complètes et précises dans la console développeur. Vous ne pouvez pas distribuer de produits sur la boutique si vous n'acceptez pas cet accord . "
bleu pendant

Qu'entendez-vous par «1 cent par application»? Voulez-vous dire par clic? (si c'est le cas, j'obtiens beaucoup plus que cela; 5-20 par clic (généralement vers l'extrémité inférieure de cela)
Richard Tingle

Non, ce n'était pas par clic, mais par téléchargement. Le taux de clics était d'environ 4%. Donc environ 25 cents. Gardez à l'esprit que je fais partie des 30 meilleurs téléchargements avec 5 millions de téléchargements.
bleu pendant

@blue While Ah, 1 cent par téléchargement semble plus proche de la marque
Richard Tingle

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C'est une situation très malheureuse dans laquelle vous vous trouvez.

La seule façon légale que je connaisse de faire ce que vous voulez, c'est de trouver un éditeur pour gérer la publication pour vous. Au Japon, il y a DeNA et GREE, mais je suis sûr qu'il y a beaucoup d'entreprises qui seraient prêtes à faire des affaires avec vous si vous recherchez quelque chose comme "éditeur de jeux Android" sur Google.

Très probablement, ils prendraient une partie de vos bénéfices, mais vous pourriez être en mesure de tirer parti de leurs campagnes publicitaires et de leur base d'utilisateurs et peut-être d'autres goodies.

Que cela fonctionne ou non pour vous dépend entièrement de vous.


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Essayez ScoreLoop . Voilà ce que je vais utiliser. Prend en charge les trucs paypal.


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Comment cela soutient-il son cas?
Zhen

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Pourriez-vous expliquer pourquoi?
Anko
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