Je suis en Lettonie (que le marché Android ne prend pas en charge en tant que pays de vente d'applications) et je réfléchis à la meilleure façon de monétiser mon application. Jusqu'à présent, j'ai trouvé ces options:
- Imaginez que je viens d'un pays pris en charge. Obtenez un compte bancaire là-bas, etc.
- Utilisez PayPal pour les achats intégrés. Le joueur obtient, disons, les 10 premiers niveaux gratuitement, mais est ensuite invité à payer 0,99 $ pour le reste du jeu. Inconvénient: les joueurs peuvent ne pas se sentir à l'aise de saisir les détails PayPal dans une application. Le marché Android pourrait ne pas l'aimer non plus.
- Rendre l'application gratuite et gagner de l'argent grâce à la publicité. Faisons un calcul ici: disons que j'obtiens 1M de téléchargements gratuits, chaque utilisateur pendant son temps de jeu verrait 10 bannières, donc 10m / 1000 * 0.3 est d'environ 33k $ si nous utilisons AdMob avec leurs 0,3 $ pour 1000 impressions. D'un autre côté, si nous utilisons PayPal et les achats intégrés, nous avons besoin d'un taux de conversion> 3% pour battre cela.
Que devrais-je faire?
Edit : D'après ce que je viens de lire sur le net, il semble que les annonceurs changeront beaucoup leur prix eCPM sans vous le dire. L'utilisation au moins des achats PayPal dans l'application vous permet de surveiller les flux de trésorerie.