Tout d'abord, il s'agit de l' IA pour PacMan et non des fantômes . J'écris un fond d'écran en direct Android qui joue PacMan autour de vos icônes. Bien qu'il supporte les suggestions des utilisateurs via des touches d'écran, la majorité du jeu sera joué par une IA. J'ai terminé …
Mes jeux commencent généralement à traîner assez facilement quand il y a quelques centaines de cases représentant des personnages possibles. Alors que des jeux comme SimCity ou même Anno ont des centaines de personnages. J'ai réalisé que ces jeux ne mettent pas tout à jour à chaque tic, les besoins …
Je suis un peu coincé: J'ai implémenté une IA avec GOAP (Goal Based Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) pour un jeu de simulation. Ça marche bien. Maintenant, je veux que les agents puissent coopérer (par exemple en faisant des actions ensemble). Quel est dans ce cas le meilleur AI-Design que les …
J'essaie de mettre des tables de transposition dans mon éclaireur alpha bêta. Je vois une augmentation de vitesse incrémentielle, je pense vers le milieu ou la fin du jeu, cependant, même avec une taille de table de 1 à 2 Go, cela peut ou non être plus lent que de …
J'ai écrit un jeu RTS (une démo pour un moteur de jeu en quelque sorte) dans lequel l'interaction de base de l'utilisateur avec le jeu consiste à sélectionner un groupe de soldats, puis à cliquer avec le bouton droit sur la carte pour les déplacer vers l'emplacement spécifié. C'est en …
Je fais un petit simulateur de direction en utilisant l'algorithme Boid de Reynolds. Maintenant, je veux ajouter une fonction d'évitement de mur. Mes murs sont en 3D et définis à l'aide de deux points comme ça: ---------. P2 | | P1 .--------- Mes agents ont une vitesse, une position, etc …
J'ai construit un chasseur 2D hier. Le deuxième «joueur» ne fait presque rien. En fait, rien. Pour être honnête, je n'avais jamais fait de match auparavant avec un adversaire comme celui-ci. Donc ma question est, comment peut-on commencer avec la programmation de l'IA pour l'adversaire? Existe-t-il des tutoriels, des bonnes …
J'essaie de mettre en œuvre la forme de navigation proportionnelle la plus simple possible , c'est-à-dire que le missile tourne dans la direction dans laquelle son relèvement vers la cible change, et une fois que son relèvement vers la cible ne change pas, il est sur une trajectoire d'interception. Donc, …
Je code un jeu 4X plutôt "simple" (si un jeu 4X peut être simple). Son ampleur est indé, et je me demande s'il est possible de trouver une IA passable sans que je passe des mois à coder dessus. Le jeu comporte trois grandes parties de prise de décision; dépense …
Je crée un jeu d'action basé sur une carte 2D avec une conception d'interaction similaire à Diablo II. En d'autres termes, le joueur clique sur une carte pour déplacer son joueur. Je viens de terminer le mouvement du joueur et je passe à la recherche de chemin. Dans le jeu, …
Dans un endroit virtuel, entièrement piloté par le réseau, avec un nombre arbitraire de joueurs et un nombre arbitraire d'ennemis, quelles données doivent être mises en cache dans la mémoire du serveur, afin d'optimiser la simulation de l'IA en douceur? Essayer d'expliquer, disons que le joueur A voit le joueur …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je travaille sur un projet d'expérimentation des méthodologies de conception …
Par exemple, votre jeu a 100 ennemis (sur différentes équipes) qui courent et leur IA veut inspecter les entités à proximité pour voir laquelle il devrait attaquer. Comment organiser rapidement ces entités afin que chaque ennemi n'ait pas à calculer la distance entre lui et toutes les autres entités? En …
J'écris un MMO simple et j'ai actuellement l'architecture serveur-client en place pour que plusieurs utilisateurs puissent se voir et pouvoir se déplacer ensemble ... il est maintenant temps d'ajouter des ennemis. Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers des articles qui discutaient de la meilleure façon de gérer …
J'étudie l'IA. Mon professeur nous a donné le code source d'un jeu d'échecs et nous a demandé de l'améliorer. Mon exercice consiste à améliorer l'algorithme alpha / bêta implémenté dans ce jeu. Le programmeur utilise déjà des tables de transposition, MTD (f) avec mémoire alpha / bêta + (MTD (f) …
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