Questions marquées «ai»

La conception et / ou la logique de la façon dont une entité en jeu prend des décisions concernant son comportement.






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Direction d'évitement de mur
Je fais un petit simulateur de direction en utilisant l'algorithme Boid de Reynolds. Maintenant, je veux ajouter une fonction d'évitement de mur. Mes murs sont en 3D et définis à l'aide de deux points comme ça: ---------. P2 | | P1 .--------- Mes agents ont une vitesse, une position, etc …

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Comment mettre en œuvre l'IA pour le jeu de combat
J'ai construit un chasseur 2D hier. Le deuxième «joueur» ne fait presque rien. En fait, rien. Pour être honnête, je n'avais jamais fait de match auparavant avec un adversaire comme celui-ci. Donc ma question est, comment peut-on commencer avec la programmation de l'IA pour l'adversaire? Existe-t-il des tutoriels, des bonnes …
8 javascript  ai  html5 


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Faire une IA de jeu 4X passable
Je code un jeu 4X plutôt "simple" (si un jeu 4X peut être simple). Son ampleur est indé, et je me demande s'il est possible de trouver une IA passable sans que je passe des mois à coder dessus. Le jeu comporte trois grandes parties de prise de décision; dépense …
8 ai  4x 






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Le meilleur algorithme améliorant l'alpha-bêta?
J'étudie l'IA. Mon professeur nous a donné le code source d'un jeu d'échecs et nous a demandé de l'améliorer. Mon exercice consiste à améliorer l'algorithme alpha / bêta implémenté dans ce jeu. Le programmeur utilise déjà des tables de transposition, MTD (f) avec mémoire alpha / bêta + (MTD (f) …
8 algorithm  ai  chess 

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