J'ai développé un jeu de société iPhone à deux joueurs. Les joueurs sur ordinateur (AI) peuvent être locaux (dans le code du jeu) ou exécutés à distance sur un serveur. Dans le deuxième cas, les codes client et serveur sont codés en Lua. Sur le serveur, le code AI réel …
Quelles alternatives existent sur la façon dont un agent peut suivre le chemin calculé par un algorithme de recherche de chemin? J'ai vu que la forme la plus simple est d'aller à un point et lorsque l'agent a atteint ce point, jetez-le et passez au point suivant. Je pense que …
Supposons donc que vous ayez une partie à 2 joueurs, en prenant les échecs comme exemple (sauf qu'il s'agit d'un jeu original sans IA prête à l'emploi). Disons qu'il y a aussi un aspect social au méta-jeu, alors disons que c'est un jeu d'échecs sur Facebook où vous pouvez défier …
Je ne connais pas grand-chose à la machine à états finis en IA ou aux autres comportements de jeu dans le jeu, à l'exception de ce tutoriel rapide avec un mineur: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html qui est orienté objet. Je ne sais pas vraiment si ce tutoriel décrit le modèle State ou non, …
Je développe une IA de jeu de stratégie (pensez: Final Fantasy Tactics), et j'ai du mal à proposer la conception de l'IA. Mon principal problème est de déterminer quelle est la chose optimale à faire. Permettez-moi d'abord de décrire la priorité de l'action que je voudrais que l'IA prenne: Tuez …
Ma question concerne la structure des données (et la manière logique d'utiliser cette structure) derrière ce type de comportement d'un ennemi PNJ: comment calcule-t-il l'endroit où il peut se mettre à couvert lorsque le joueur lui tire dessus? Il peut s'agir d'un jeu de type FPS, ou d'un jeu de …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.