Questions marquées «ai»

La conception et / ou la logique de la façon dont une entité en jeu prend des décisions concernant son comportement.


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Comment créer une IA raisonnable?
Je crée un jeu de logique basé sur le jeu Fox and Hounds. Le joueur joue le renard et l'IA joue les chiens. (autant que je puisse voir), j'ai réussi à rendre l'IA parfaite, donc elle ne perd jamais. Le laisser tel quel ne serait pas très amusant pour les …
11 ai 


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Minimax pour Bomberman
Je développe un clone du jeu Bomberman et j'expérimente différents types d'IA. J'ai d'abord utilisé la recherche dans l'espace d'état avec A * et maintenant je veux essayer une approche différente avec l'algorithme Minimax. Mon problème est que chaque article de minimax que j'ai trouvé remplaçait les joueurs supposés. Mais …
11 ai 

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Modèle pour effectuer des actions de jeu
Existe-t-il un modèle généralement accepté pour effectuer diverses actions dans un jeu? Une façon dont un joueur peut effectuer des actions et aussi qu'une IA puisse effectuer des actions, telles que déplacer, attaquer, s'autodétruire, etc. J'ai actuellement une BaseAction abstraite qui utilise des génériques .NET pour spécifier les différents objets …

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Comment pourriez-vous modéliser des «sentiers parfumés» dans un jeu?
Supposons que vous souhaitiez créer un jeu en 3D et que les joueurs ou les mobiles soient en mesure de tracter une autre entité en suivant leurs traces de parfum. Existe-t-il une structure de données connue qui correspond à ce cas d'utilisation? Si vous n'avez que peu d'individus, vous pouvez …
11 ai 

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Algorithme pour tirer sur une cible dans un jeu 3D
Pour ceux d'entre vous qui se souviennent de Descent Freespace, il avait une fonctionnalité intéressante pour vous aider à viser l'ennemi lorsque vous tirez des missiles ou des lasers non-homing: il montrait un réticule devant le navire que vous avez poursuivi vous disant où tirer pour frapper le mouvement cible. …
11 mathematics  ai  aiming 

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Conscience de la situation dans la recherche de chemin
Supposons que vous deviez trouver le chemin le plus court à travers un donjon, où certains passages ne vous sont ouverts qu'après la collecte de certains objets, comme des portes et des clés verrouillées, par exemple. La réaction intestinale normale aux mots "chemin le plus court" serait évidemment A *. …
11 ai  path-finding 

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Interfaces AI Bot Open Source [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Quelles sont les interfaces AI Bot …
11 ai  bot 

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Comment suivent-ils les PNJ dans Left 4 Dead?
Comment gardent-ils la trace des zombies PNJ dans Left 4 Dead? Je parle des PNJ qui entrent dans les murs ou errent sans but. Même si les joueurs ne peuvent pas les voir, ils sont là (disons à l'intérieur des pièces ou derrière les portes). Disons qu'il y a une …
11 game-design  ai 

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TRON: algorithme de Game AI?
Des cycles légers ou quelque chose comme ça. Étant donné un tableau 2d représentant la carte du jeu, où chaque élément peut être 0 ou 1 (0 représentant un espace vide et 1 représentant un espace rempli), quel est l'algorithme utilisé pour l'IA ennemi TRON?
11 2d  ai 



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Comment rendre l'IA complexe gérable? [fermé]
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …


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