Je crée un jeu de logique basé sur le jeu Fox and Hounds. Le joueur joue le renard et l'IA joue les chiens. (autant que je puisse voir), j'ai réussi à rendre l'IA parfaite, donc elle ne perd jamais. Le laisser tel quel ne serait pas très amusant pour les joueurs humains.
Maintenant, je dois réduire l'IA pour que l'homme puisse gagner, mais je ne sais pas comment. La logique actuelle de l'IA est basée sur la correspondance des motifs - si j'introduis des mouvements aléatoires qui font que le tableau sort de l'espace des motifs, l'IA jouerait très probablement stupide jusqu'à la fin de la partie.
Des idées sur la façon d'abaisser l'IA d'une manière qui ne passe pas du "génie" à "complètement stupide" en un seul mouvement?