Questions marquées «ai»

La conception et / ou la logique de la façon dont une entité en jeu prend des décisions concernant son comportement.



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Puis-je passer de A à B?
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …

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Attribuer des tâches
Dans un RTS où les travailleurs sont chargés par exemple de construire un mur, comment les travailleurs décident-ils des murs à construire? Le joueur décide quels murs doivent être construits où, mais il n'affecte pas de travailleurs individuels à des carrés de murs individuels. Dans de nombreux jeux RTS, les …
10 ai 



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Comment trouver un obstacle?
Comment représenter au mieux la situation suivante - l'agent ( @) doit atteindre l'objectif ( $). Le chemin est bloqué par un fossé ( ~~~). Un râteau (ou un autre appareil, comme des bottes de marche) est disponible qui permettra de franchir l'obstacle. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. …
10 ai  path-finding 



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Existe-t-il des jeux contenant une IA d'apprentissage automatique? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quelqu'un peut-il ici faire référence aux jeux commerciaux AAA qui …
10 ai 


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Conseils pour créer une IA pour un jeu de course 2D
J'ai un projet d'école pour construire une IA pour un jeu de course 2D dans lequel il rivalisera avec plusieurs autres IA ( pas de collision ). On nous donne une image bitmap en noir et blanc de la piste de course, nous sommes autorisés à choisir les statistiques de …
10 2d  c++  ai  racing 

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Comment dois-je replanifier A *?
J'ai un boss ennemi qui cherche le chemin en cherchant le joueur en utilisant l'algorithme A *. C'est un environnement assez complexe, et je le fais en Flash, donc la recherche peut devenir un peu lente lorsqu'elle recherche sur de longues distances. Si le joueur était immobile, je ne pouvais …



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