Je développe un jeu Android 2D et je fais un algorithme de visée pour que les projectiles AI frappent les ennemis en suivant un chemin ou en se déplaçant librement. Pour le moment, il calcule simplement où la cible sera après une distance et tire un projectile pour la rencontrer …
J'ai un navire qui se déplace à vitesse maximale maxSpeedet peut tourner à des rotationSpeeddegrés par seconde. Le navire se déplace toujours dans la direction à laquelle il fait face, ce qui signifie que plus le navire se déplace rapidement, plus son rayon de braquage est grand. Je connais ma …
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …
Dans un RTS où les travailleurs sont chargés par exemple de construire un mur, comment les travailleurs décident-ils des murs à construire? Le joueur décide quels murs doivent être construits où, mais il n'affecte pas de travailleurs individuels à des carrés de murs individuels. Dans de nombreux jeux RTS, les …
J'essaie d'écrire un solveur en C # .NET pour un jeu appelé Flowerz. Pour votre référence, vous pouvez le jouer sur MSN, ici: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Je l'écris pour le plaisir, pas pour tout type de mission ou quoi que ce soit lié au travail. Pour cette raison, la seule limite …
Voici la situation. J'ai un plateau hexagonal et une unité dessus, avec une valeur de vitesse ou de déplacement 4. Le terrain différent a un coût différent. Quand je clique sur l'unité, le jeu devrait me montrer une plage de déplacement. Ma solution était de vérifier chaque hex dans la …
Comment représenter au mieux la situation suivante - l'agent ( @) doit atteindre l'objectif ( $). Le chemin est bloqué par un fossé ( ~~~). Un râteau (ou un autre appareil, comme des bottes de marche) est disponible qui permettra de franchir l'obstacle. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. …
Donné: un jeu 2D top down Les tuiles sont stockées uniquement dans un tableau 2D Chaque tuile a une propriété - amortir (donc les briques peuvent être -50db, l'air peut être -1) À partir de cela, je veux l'ajouter pour qu'un son soit généré au point x1, y1 et qu'il …
Je construis un jeu avec Unity3D. C'est un clone de Gravity Wars . Les tourelles des joueurs et de l'IA se tirent des missiles (en donnant un angle et une variable de puissance), essayant de ne pas planter de missiles sur les planètes. Mais voici ma question: comment faire pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quelqu'un peut-il ici faire référence aux jeux commerciaux AAA qui …
Je fais un jeu de type "Defend Your Castle", où chaque joueur a un château et doit envoyer des unités pour détruire le château de l'adversaire. Il ressemble à ceci (et oui, c'est le jeu réel, pas un dessin de peinture rapide ..): Maintenant, j'essaie d'implémenter l'IA de l'adversaire, et …
J'ai un projet d'école pour construire une IA pour un jeu de course 2D dans lequel il rivalisera avec plusieurs autres IA ( pas de collision ). On nous donne une image bitmap en noir et blanc de la piste de course, nous sommes autorisés à choisir les statistiques de …
J'ai un boss ennemi qui cherche le chemin en cherchant le joueur en utilisant l'algorithme A *. C'est un environnement assez complexe, et je le fais en Flash, donc la recherche peut devenir un peu lente lorsqu'elle recherche sur de longues distances. Si le joueur était immobile, je ne pouvais …
Je crée un jeu où les ennemis apparaissent au hasard sur une carte puis se dirigent vers le joueur à chaque image à une vitesse aléatoire. La carte ne comporte aucun obstacle, les ennemis doivent donc toujours se déplacer en ligne droite. J'ai écrit la fonction de mouvement plusieurs fois …
Existe-t-il un moyen "académique" de faire marcher un PNJ au hasard sur une carte, mais avec un comportement crédible? Le scénario évident est un garde armé qui se promène dans un sous-sol pour le sécuriser. Il est assez facile de mettre en place un chemin "crédible". Ce que je recherche, …
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