Bien que le graphisme soit mon principal domaine d'intérêt, je m'essaye aux concepts de Game AI depuis un certain temps maintenant; de la simple recherche de chemin A * aux Perceptrons complexes. Ma question est la suivante; Quelqu'un a-t-il des exemples d'implémentations réussies (ou peut-être plus intéressant, d'échecs) de certains …
Je suis curieux de savoir comment contrôler les voitures dans un jeu de course. Mon agent IA doit-il contrôler sa voiture avec des commandes telles que "accélérateur sur 0,35, volant sur 0,5 à droite, frein sur 0,0"? Ou devrais-je plutôt pré-calculer une courbe à laquelle la voiture adhère, et les …
Plus précisément, à quel point serait-il difficile pour un développeur indépendant de mettre en œuvre un système similaire au MBTI afin que le dialogue, les actions et les choix du personnage du joueur changent, selon le type de MBTI attribué? Cela peut être limité à l'imprécision des réponses du personnage …
Fondamentalement, chaque société de jeux souhaite voir un portefeuille qui présente vos compétences. Si vous êtes spécialisé dans l' IA , quoi et comment devriez-vous montrer vos compétences. Quelques idées Est-ce que de jolis graphismes dans une démo de l'IA sont un must (dépasser les RH non techniques qui ne …
Existe-t-il une différence significative entre l'utilisation d'une grille carrée ou hexagonale pour la zone recherchée par un algorithme de recherche de chemin. En d'autres termes, est mieux carré ou hexagonal, et si oui pourquoi.
Par exemple, le saké: Disons qu'il y a 10 chambres dans le monde. Et disons que le monde est habité par 10 entités. Et chaque entité a sa propre "routine quotidienne" où elle effectue certaines actions dans la pièce et peut également naviguer entre les pièces. Étant donné que le …
Depuis mon enfance, je me suis demandé comment fonctionnait le jeu électronique 20Q . Vous pensez à un objet, une chose ou un animal (par exemple, pomme de terre ou âne ). L'appareil vous pose ensuite une série de questions telles que: Est-ce plus gros qu'une miche de pain? Le …
Je ne suis pas gamedev, je suis juste un curieux codeur de non-jeux. Je me demande, comment fonctionne l'IA dans les jeux modernes populaires, disons, les FPS? Est-il basé sur des règles codées en dur? Combien a-t-elle en commun avec d'autres types d'IA (comme celle qui alimente les voitures autonomes, …
J'ai un jeu 2d de haut en bas où l'IA apparaît sur les bords de la carte et court vers le centre. J'utilise A * et un maillage de noeud pour faire le pathfinding. En ce moment, l'IA apparaît à un point sur le bord de la carte et tous …
J'ai une théorie sur l'IA sur laquelle j'aimerais écrire un "livre blanc". La distinction que je veux explorer en IA est l' apprentissage par rapport à la stratégie. Ma question est, où puis-je lire d'autres documents sur ce sujet? Permettez-moi de donner un exemple d'échecs. Regardons une IA d'échecs comme …
Je conçois un jeu de stratégie de combat de flotte spatiale 3D-6DOF en réseau au tour par tour qui repose fortement sur la personnalisation des navires. Permettez-moi d'expliquer un peu le jeu, car vous devez en savoir un peu pour poser la question. Ce que je vise, c'est la possibilité …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles ressources sont disponibles, y compris …
Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre? En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction? Pour mes besoins, «devant» signifie …
Les vaisseaux spatiaux dans mon jeu sont conçus pour être construits par les joueurs avec une quantité arbitraire de propulseurs attachés n'importe où avec n'importe quelle rotation. J'ai actuellement du code sale pour faire tourner le vaisseau à un angle donné (accélération et décélération). Voici un exemple de vaisseau symétrique …
Je développe un jeu / simulation où les agents se battent pour la terre. J'ai la situation montrée dans l'image ci-dessous: Ces créatures se promènent et occupent des parcelles de terrain sur lesquelles elles marchent si elles sont libres. Pour rendre cela plus intéressant, je veux introduire un comportement de …
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