Dans mon école, nous avons des étudiants en master qui étudient l'IA, et ils le font en utilisant le moteur Unreal. Ils s'associent à un étudiant en art qui crée des modèles 3D (ils n'ont certainement pas besoin d'être fantaisistes), puis ils travaillent leur magie AI dans UnrealScript et l'éditeur Unreal, et se retrouvent avec quelque chose de fonctionnel qui peut être étudié et joué avec . C'est le but final de l'IA, après tout: un jeu ou un prototype réel qui démontre les concepts de l'IA. Parce que rien de moins n'est qu'un concept, pas une démonstration.
J'imagine que vous pourriez remplacer n'importe quel moteur par Unreal; L'unité est bien sûr très populaire, et le moteur Source de Valve fait également de grandes choses d'intelligence artificielle. Je pense que le résultat final est que vous devez utiliser tous les middlewares possibles, afin de pouvoir dépasser les bases et rapidement tester réellement les concepts de l'IA.
Beaucoup de vos questions sont très au cas par cas. Vous voudrez peut-être plusieurs exemples d'un concept d'IA chacun, ou vous voudrez peut-être un grand monde de bac à sable avec toutes sortes d'IA qui interagissent. Cela dépend vraiment de ce que vous faites ou montrez exactement.
De plus, idéalement, en tant que morceau de portefeuille, il y aurait un exécutable et des vidéos qui devraient montrer tout ce qui essaie d'être montré en quelques minutes seulement.
Ce n'est pas une question, alors: oui! Je recommanderais également d'obtenir un site Web personnel afin que vous puissiez, avec un peu de chance, les y diriger, ou même le leur montrer dans une interview s'il y a un ordinateur dans la salle. Assurez-vous que le site Web est aussi standard que possible; utilisez la vidéo HTML5 et Flash (celui avec lequel le navigateur est compatible), et ayez des captures d'écran au cas où l'ordinateur est tellement verrouillé qu'aucune de celles-ci n'est disponible. Aussi, si vous avez un appareil de lecture vidéo portable (iPod, téléphone, etc.), chargez des vidéos de votre portefeuille et apportez-le! Il n'y a rien de plus impressionnant dans une interview sans ordinateur, que de retirer votre appareil inséré ici et de montrer à l'intervieweur votre travail.
Aussi, une dernière note: il y a une grande différence entre joli et poli. Il n'a pas besoin d'avoir des graphismes stellaires; mais les graphiques qui y sont devraient au moins avoir l'air finis, pas des espaces réservés, pas de pépins ou de bugs, etc. Tout simplement parce que cela n'a pas besoin d'être de beaux-arts, cela ne signifie pas qu'il ne devrait pas ressembler à un prototype fini prêt à présenter .