Questions marquées «ai»

La conception et / ou la logique de la façon dont une entité en jeu prend des décisions concernant son comportement.

3
Comment puis-je simuler un vocabulaire AI limité pour un jeu de mots?
J'ai une petite poignée de jeux de mots compétitifs en cours, et bien que la préférence soit pour le jeu (principalement asynchrone) contre d'autres adversaires humains, j'aimerais offrir aux joueurs la possibilité de jouer contre une IA. J'ai mon dictionnaire et je peux facilement donner à l'IA une connaissance complète …
14 ai 

4
RTS Game AI Thread
J'ai un projet pour créer un jeu de stratégie en temps réel à partir de zéro. Je suis encore au début de la planification, mais j'ai programmé un peu pour voir la mécanique. Je sais programmer. J'ai également une bonne idée de la façon dont je structurerai les classes de …
14 c#  ai  multithreading 


1
Donner un placement intelligent de bombe Bomberman AI
J'essaie d'implémenter un algorithme d'IA pour Bomberman. Actuellement, j'ai une implémentation rudimentaire fonctionnelle mais pas très intelligente (l'IA actuelle est trop zélée pour placer des bombes). C'est la première IA que j'ai jamais essayé d'implémenter et je suis un peu coincé. Les algorithmes les plus sophistiqués que j'ai en tête …
13 algorithm  ai 



5
Évolution de l'ennemi en shoot-em-ups
Existe-t-il des shoot-em-ups dans lesquels les ennemis évoluent réellement en réponse à leur succès relatif contre le joueur? Par évoluer, je veux dire que chaque ennemi possède des informations génétiques codant son comportement. Les ennemis qui durent plus longtemps ou font plus de dégâts sont autorisés à mélanger leurs gènes …

2
Prédire la position de l'ennemi afin qu'un objet mène sa cible
Dans mon jeu 2D, j'ai des tourelles IA qui devraient aider le joueur en tirant automatiquement vers les ennemis. Je voudrais leur faire tirer intelligemment et diriger leur cible au lieu de viser simplement la position actuelle d'un ennemi. Donc, étant donné la vitesse (toujours constante) et le vecteur de …
13 algorithm  ai  aiming 


4
IA stratégique dans les jeux au tour par tour?
Je m'intéresse au fonctionnement des moteurs IA stratégiques, par exemple comment évaluer où placer les troupes dans un jeu de stratégie au tour par tour, etc. Je comprends comment fonctionne l'IA basée sur les objectifs, et je suppose que c'est une bonne approche pour décider quoi construire ou rechercher dans …



4
Où s'arrêtera mon personnage?
Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = …

3
Se déplacer / éviter les obstacles
Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, …
12 ai  path-finding 

3
Comment mettre en œuvre la «conscience» ennemie des unités?
J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée? L'approche que je veux en ce moment …
12 ai  unity  rts 

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.