J'ai une petite poignée de jeux de mots compétitifs en cours, et bien que la préférence soit pour le jeu (principalement asynchrone) contre d'autres adversaires humains, j'aimerais offrir aux joueurs la possibilité de jouer contre une IA. J'ai mon dictionnaire et je peux facilement donner à l'IA une connaissance complète …
J'ai un projet pour créer un jeu de stratégie en temps réel à partir de zéro. Je suis encore au début de la planification, mais j'ai programmé un peu pour voir la mécanique. Je sais programmer. J'ai également une bonne idée de la façon dont je structurerai les classes de …
Je suis un développeur de jeux expérimenté qui fait mon premier jeu avec des personnages animés en 3D (dans Unity) et j'ai du mal à comprendre quand utiliser les arbres de mélange par rapport aux machines d'état d'animation. Je comprends les deux conceptuellement, mais j'ai vu à la fois des …
J'essaie d'implémenter un algorithme d'IA pour Bomberman. Actuellement, j'ai une implémentation rudimentaire fonctionnelle mais pas très intelligente (l'IA actuelle est trop zélée pour placer des bombes). C'est la première IA que j'ai jamais essayé d'implémenter et je suis un peu coincé. Les algorithmes les plus sophistiqués que j'ai en tête …
Imaginez un shoot-em-up très simple, quelque chose que nous savons tous: Vous êtes le joueur (vert). Votre mouvement est limité à l' Xaxe. Notre ennemi (ou ennemis) est en haut de l'écran, son mouvement est également limité à l' Xaxe. Le joueur tire des balles (jaunes) sur l'ennemi. J'aimerais implémenter …
Évidemment, essayer d'appliquer l'algorithme min-max sur l'arborescence complète des mouvements ne fonctionne que pour les petits jeux (je m'excuse auprès de tous les amateurs d'échecs, par "petit" je ne veux pas dire "simpliste"). Pour les jeux de stratégie au tour par tour typiques où le plateau est souvent plus large …
Existe-t-il des shoot-em-ups dans lesquels les ennemis évoluent réellement en réponse à leur succès relatif contre le joueur? Par évoluer, je veux dire que chaque ennemi possède des informations génétiques codant son comportement. Les ennemis qui durent plus longtemps ou font plus de dégâts sont autorisés à mélanger leurs gènes …
Dans mon jeu 2D, j'ai des tourelles IA qui devraient aider le joueur en tirant automatiquement vers les ennemis. Je voudrais leur faire tirer intelligemment et diriger leur cible au lieu de viser simplement la position actuelle d'un ennemi. Donc, étant donné la vitesse (toujours constante) et le vecteur de …
Je développe un bot pour un simulateur de jeux de société BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , il est au tour par tour. Le plateau est divisé en hexagones, chacun ayant un type de terrain et une élévation différents. Vous conduisez un robot qui se déplace sur eux, pour détruire d'autres robots. Je …
Je m'intéresse au fonctionnement des moteurs IA stratégiques, par exemple comment évaluer où placer les troupes dans un jeu de stratégie au tour par tour, etc. Je comprends comment fonctionne l'IA basée sur les objectifs, et je suppose que c'est une bonne approche pour décider quoi construire ou rechercher dans …
Compte tenu de l'image ci-dessus avec des tuiles divisées en cases 32x32, j'ai une entité qui est marquée pour "aggro" les joueurs à proximité qui s'en approchent. J'aimerais que ce monstre poursuive idéalement le joueur (et continue de chasser le joueur pendant un certain temps). Actuellement, mon seul mouvement est …
Le contexte Les jeux d'aventure graphique de type pointer-cliquer de Old Lucas Arts (ère ScummVM) utilisaient la recherche de chemin précalculée. Voici un aperçu approximatif de la technique. Étape 1 Le sol de chaque pièce était divisé en ce qu'ils appelaient des «boîtes de promenade», qui étaient à peu près …
Il y a plusieurs années, j'ai codé de l'IA pour un jeu pseudo-3d à petit budget. Il y avait un calcul que je n'ai jamais vraiment trouvé la meilleure façon de faire, et c'était de calculer où l'ennemi finirait s'il s'arrêtait maintenant. Par exemple: L'ennemi est actuellement à X = …
Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, …
J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée? L'approche que je veux en ce moment …
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