Dans plusieurs jeux, l'IA est conçue pour donner au joueur un moment facile à son insu. Cela peut être 0% de chance de frapper lors de votre première apparition, un ennemi vous permettant de vous faufiler sans se retourner, ou la diminution de la difficulté lorsque le joueur est blessé …
Existe-t-il des blogs ou des livres blancs recommandés sur le fait de rendre l’IA dans un jeu de rôle plus réaliste? (Plus précisément à son tour, combat basé.) Je sais que quelque chose doit exister, mais je ne trouve que des articles qui parlent d’algorithmes derrière l’IA. Je regarde plus …
Dans la forteresse des nains, vous pouvez avoir des centaines de nains, d'animaux, de gobelins, etc., à tout moment, chacun avec ses propres routines complexes d'IA et de recherche de cheminement. Ma question est la suivante: comment cela ne produit-il pas un ralentissement notable? Est-ce que chaque nain tourne dans …
Je développe un jeu spatial en 2D sans frictions et je trouve très facile de placer un missile à tête chercheuse en orbite autour de sa cible. Je suis curieux des stratégies anti-orbite. Un exemple simple est un missile à tête chercheuse qui accélère simplement directement vers sa cible. Si …
Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau. Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne …
Quelles sont les différences entre les arbres de décision et les arbres de comportement pour le développement de jeux d'intelligence artificielle? Pour quelles applications utiliseriez-vous les unes sur les autres?
Je suis nouveau dans la programmation de jeux et j'essaye de faire un jeu spatial de base en 2D de haut en bas avec 2 vaisseaux spatiaux qui s'affrontent. Je me débrouille bien avec le vaisseau spatial contrôlé par l'utilisateur, mais je ne sais même pas comment commencer à programmer …
Je fais du hack & slash game et je veux que mes personnages bougent, comme par exemple dans Torchlight, Diablo, etc. Actuellement, je génère un ensemble de nœuds pour toutes les zones d'un étage où il est possible de marcher. Lorsque je clique quelque part, le joueur y passe par …
[crossposted de stackoverflow] Dans un jeu tel que Warcraft 3 ou Age of Empires, la manière dont un adversaire IA peut se déplacer sur la carte semble presque illimitée. Les cartes sont énormes et la position des autres joueurs change constamment. Comment fonctionne le repérage de l'IA dans des jeux …
Je construis un MMO et souhaite ajouter des PNJ. Le fait est que je ne connais pas la conception de base. Que font les calculs, les clients ou le serveur? Je comprendrais que le serveur calcule les événements et les réactions, mais en ce qui concerne la recherche de chemins …
Je fais des recherches pour un projet de jeu de stratégie au tour par tour et je recherche de bonnes ressources sur ce sujet. Le jeu est un jeu de guerre typique où les pays peuvent se battre, déployer des unités et faire bouger ces unités sur une carte hexagonale, …
J'essaie de me familiariser avec les arbres de comportement, alors j'enrichis du code de test. Une chose avec laquelle je me bats est de savoir comment préempter un nœud en cours d'exécution lorsque quelque chose de priorité plus élevée se présente. Considérez l'arbre de comportement simple et fictif suivant pour …
Donc: jeu de haut en bas, mes ennemis pourchassent le joueur, quand ils arrivent à une certaine distance, ils restent immobiles et tirent. S'ils viennent tous de la même direction, ils finissent tous par se tenir au même endroit (c'est-à-dire qu'ils se tiennent «l'un dans l'autre»), car je ne fais …
Disons que j'ai une circulaire mobile targetdéfinie comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Et un rotatif turret(monté sur un véhicule en mouvement de quelque sorte) défini comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Les machines à états semblent …
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