Questions marquées «ai»

La conception et / ou la logique de la façon dont une entité en jeu prend des décisions concernant son comportement.

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Exemple de code d'arbre de comportement?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par rapport aux arbres de comportement ... En plus de …
23 ai  state  tree  behavior 


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Middleware AI disponible [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Une liste utile de middleware AI. …
22 ai 


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Comment implémenter l'IA pour les dames / brouillons?
J'ai vu ce jeu de dames et je me suis demandé comment l'IA était implémentée. Comment dois-je implémenter une IA pour les dames (brouillons, dama, dame)? Existe-t-il des algorithmes connus? Très thnaks plein à tous. Je suis très étonné de voir cet article de blog sur le tutoriel du jeu …
21 algorithm  ai 


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Implémentation d'évitement de collision à 100%
Je suis un débutant absolu dans le développement de jeux et tout ce que je sais sur l'évitement / résolution des collisions, je l'ai appris sur ou via ce site la semaine dernière ... alors n'hésitez pas à me corriger si ce que je demande ici est basé sur de …

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Comment construire une «AI du trafic»?
Un projet sur lequel je travaille en ce moment présente beaucoup de "trafic" dans le sens de voitures se déplaçant le long des routes, d'avions se déplaçant autour d'un tablier, etc. Désormais, les chemins disponibles sont précalculés, de sorte que les nœuds sont générés automatiquement pour les croisements qui sont …
21 ai  movement 


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Arbres de comportement :: Actions qui prennent plus d'une tique
D'après ce que je comprends des arbres de comportement, chaque comportement devrait être une courte action orientée vers un objectif qui pourrait être effectuée en quelques itérations. Ainsi, par exemple, ci-dessous est une image d'un arbre de comportement: Supposons maintenant que le comportement Drive To Enemy prend plus de quelques …
19 ai  game-loop  behavior 




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AI de pong imparfait
Je commence donc à apprendre Java et certains OpenGL en utilisant le LWJGL. Pour commencer facilement, j'écris un clone de l'Atari Pong. J'ai configuré correctement l'écran du jeu, la détection des collisions, et tout le jeu fonctionne principalement, en fait, si c'était un jeu à 2 joueurs, je serais déjà …
19 java  ai 


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