http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par rapport aux arbres de comportement ... En plus de …
Imaginez que nous ayons un sorcier qui connaît quelques sorts. Chaque sort a 3 attributs: Dégâts, temps de refroidissement et temps d'incantation. Trucs RPG assez standard. Temps de recharge: le temps (t) qu'il faut avant de pouvoir lancer à nouveau ce sort. Un sort est "cooldown" au moment où il …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Une liste utile de middleware AI. …
Quelle est la manière la plus élégante d'implémenter un système de commande de commandes pour l'IA? par exemple dans une forteresse naine lorsque vous marquez une zone boisée pour la coupe de bois, les nains feraient alors la séquence suivante: Allez à l'arbre Hacher l'arbre Livrer du bois au stock …
J'ai vu ce jeu de dames et je me suis demandé comment l'IA était implémentée. Comment dois-je implémenter une IA pour les dames (brouillons, dama, dame)? Existe-t-il des algorithmes connus? Très thnaks plein à tous. Je suis très étonné de voir cet article de blog sur le tutoriel du jeu …
Je commence à implémenter l'IA du joueur et de l'ennemi dans un jeu, mais je ne sais pas comment l'implémenter au mieux dans une architecture de jeu basée sur les composants. Disons que j'ai un personnage de joueur suivant qui peut être stationnaire, courir et balancer une épée. Un joueur …
Je suis un débutant absolu dans le développement de jeux et tout ce que je sais sur l'évitement / résolution des collisions, je l'ai appris sur ou via ce site la semaine dernière ... alors n'hésitez pas à me corriger si ce que je demande ici est basé sur de …
Un projet sur lequel je travaille en ce moment présente beaucoup de "trafic" dans le sens de voitures se déplaçant le long des routes, d'avions se déplaçant autour d'un tablier, etc. Désormais, les chemins disponibles sont précalculés, de sorte que les nœuds sont générés automatiquement pour les croisements qui sont …
Je travaille à essayer d'améliorer le repérage des ennemis de mon jeu. À l'heure actuelle, ils se déplacent essentiellement vers la position exacte du joueur en calculant l'angle entre eux et les joueurs et en se déplaçant dans cette direction. J'ai également un algorithme de flocage qui empêche les ennemis …
D'après ce que je comprends des arbres de comportement, chaque comportement devrait être une courte action orientée vers un objectif qui pourrait être effectuée en quelques itérations. Ainsi, par exemple, ci-dessous est une image d'un arbre de comportement: Supposons maintenant que le comportement Drive To Enemy prend plus de quelques …
Lorsque vous faites un combattant PNJ, il est facile de savoir quoi faire pour obtenir un robot de mort en optimisant les tactiques de combat, le calendrier et les types d'attaque, mais plus difficile (et plus intéressant dans un combat) pour obtenir un ennemi idiosyncrasique et imprévisible. Quels comportements (algorithmes?) …
Je recherche des idées pour implémenter le suivi dans l'espace 2D. Malheureusement, je ne sais pas encore grand chose sur l'IA / la recherche de chemin / le contrôle autonome. Disons que ce navire peut se déplacer librement mais qu'il a une masse et un élan. De plus, des forces …
J'implémente un algorithme multi-agent A * sur une carte de tuiles. Les agents se déplacent uniquement sur les axes X et Y. J'évite les collisions entre eux en vérifiant où se trouvent les autres lors du calcul des chemins. Cela fonctionne bien, sauf dans le cas où les agents doivent …
Je commence donc à apprendre Java et certains OpenGL en utilisant le LWJGL. Pour commencer facilement, j'écris un clone de l'Atari Pong. J'ai configuré correctement l'écran du jeu, la détection des collisions, et tout le jeu fonctionne principalement, en fait, si c'était un jeu à 2 joueurs, je serais déjà …
J'ai des robots dans une formation rectangulaire avec des rangées et des colonnes. Un problème survient lorsqu'un bot est ajouté ou retiré de la formation. Lorsque cela se produit, les bots doivent se réorganiser de sorte que la formation rectangulaire soit toujours à peu près le même rapport d'aspect, et …
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