Questions marquées «2d»

2D fait référence à un espace bidimensionnel où les coordonnées sont représentées avec des valeurs X et Y.


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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …




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Détection de collision 2D plus rapide
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur. …






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Physique des véhicules avec dérapage
Comment pourrais-je créer une physique de véhicule pour une voiture qui peut perdre sa traction? Je veux qu'il semble que le conducteur ait le pied plat, donc lorsque vous appuyez sur le gaz, les voitures qui conduisent les roues (arrière) perdent leur traction, ce qui le rend un peu difficile …
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