D'accord, j'ai lu plusieurs articles, tutoriels et questions à ce sujet. La plupart indiquent la même technique qui ne résout pas mon problème. J'ai besoin de pouvoir créer des sprites semi-transparents (vraiment des texture2D) et les faire superposer à un autre sprite. Je peux y arriver quelque peu avec les …
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
J'essaie de calculer quelles tuiles une unité particulière peut "voir" si elle fait face à une certaine direction sur une carte de tuiles (dans une certaine plage et un certain angle de face). La manière la plus simple serait de dessiner un certain nombre de tuiles vers l'extérieur et de …
Mon jeu est créé à l'aide de Phaser, mais la question elle-même est indépendante du moteur. Dans mon jeu, j'ai plusieurs environnements, essentiellement des zones polygonales dans lesquelles les personnages joueurs peuvent se déplacer et être affectés par. Par exemple, glace, feu, poison, etc. 'L'élément graphique de ces zones est …
Je développe un jeu 2D et j'ai beaucoup de sprites. J'ai utilisé des animations et des modèles 3D pour effectuer un rendu en 2D, pour leur donner un aspect "Fallout" ou "Diablo". C'est aussi plus facile que de dessiner à la main, lol. J'ai déjà dû réduire le framerate à …
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur. …
J'écris un moteur physique 2D en javascript afin de pouvoir en savoir plus sur la physique dans les jeux vidéo. Je le fais fonctionner correctement pour les collisions de corps rigides, sauf si un corps entre en collision avec deux ou plusieurs autres corps en même temps. Actuellement, pour chaque …
Comment puis-je simuler la hauteur dans un jeu 2D en mosaïque de haut en bas? Une façon que je pensais était de rendre les tuiles qui sont censées être plus brillantes, mais je me demandais s'il y avait une implémentation standard ou meilleure.
Dans mon jeu, nous voyons les étages d'une maison de côté, et le héros peut prendre des ascenseurs - un ascenseur monte (jusqu'au prochain ascenseur vers le haut), ou descend (jusqu'au prochain ascenseur vers le bas), selon la flèche comme montré, et il y a toujours une paire d'exactement deux …
Comme beaucoup de gens le recommandent, j'utilise l' éditeur de carte Tiled pour créer une carte pour mon jeu et c'est génial en particulier parce que le framework libgdx fournit également une API pour les cartes de Tiled. Je comprends que je peux définir des tuiles collables ou non dans …
Voici ce que je veux faire avec ma carte de tuiles dont je ne suis pas sûr. Comme vous pouvez le voir, les murs supérieurs sont bien plus grands que les murs inférieurs et latéraux (c'est aussi un problème avec mes coins qui sont des formes étranges [plus comme un …
Comment pourrais-je créer une physique de véhicule pour une voiture qui peut perdre sa traction? Je veux qu'il semble que le conducteur ait le pied plat, donc lorsque vous appuyez sur le gaz, les voitures qui conduisent les roues (arrière) perdent leur traction, ce qui le rend un peu difficile …
J'ai ce personnage dans Unity3D (mode 2D) ... dans une pente qui ressemble à ceci, Mais je veux que le personnage se tienne le long de la ligne rouge ... comme ci-dessous Comment puis-je le faire dans Unity3d? J'ai cette configuration .. J'utilise Addforce simple pour le mouvement ... Si …
Étant donné une entité nommée EntityA, je veux définir un espace de coordonnées local, où la position de EntityAest l'origine, son vecteur de cap est l'axe X et la normale du vecteur de cap est l'axe Y: Compte tenu de leurs coordonnées globales, comment puis-je trouver la position d'une autre …
Question Lorsque vous avez un jeu 2D qui utilise de très grandes images (plus grandes que ce que votre matériel peut supporter), que faites-vous? Peut-être y a-t-il une solution intéressante à ce problème qui ne m'est jamais venue à l'esprit auparavant. Je travaille essentiellement sur une sorte de créateur de …
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