Je développe actuellement un jeu d'aventure 2D orienté vers le bas relativement simple pour l'iPhone et je me demandais quelle serait la façon la plus simple de créer les cartes pour mon jeu. J'ai pensé que j'aurais besoin d'une sorte d'éditeur visuel qui me donnerait une rétroaction immédiate et me permettrait de placer tous les objets dans le monde exactement où je les veux. Je pouvais ensuite charger la représentation enregistrée du monde que je crée dans l'éditeur de mon jeu.
Je recherche donc un éditeur de carte simple qui me permette de le faire. Tous les objets de mon jeu sont simplement des rectangles texturés constitués de deux triangles. Tout ce que je dois faire, c'est positionner différents rectangles / objets sur la carte et leur donner une texture. J'utilise des atlas de texture, il serait donc utile de pouvoir attribuer des portions de textures aux objets. Je dois ensuite être en mesure d'extraire tous les objets de la représentation enregistrée de mes cartes, ainsi que le nom / identifiant de la texture (atlas) qu'ils utilisent et la zone de l'atlas de texture.
J'ai regardé certains éditeurs de cartes basés sur des tuiles comme Tiled et Ogmo, mais ils ne semblent pas être capables de faire ce que je veux. Aucune suggestion?
EDIT: un exemple plus concret: quelque chose comme l'éditeur de niveau GameMaker, mais avec une fonctionnalité d'exportation ajoutée dans un format pratique.