J'ai l'intention d'utiliser XNA pour construire un projet de jeu. Je ne suis pas tout à fait sûr pour le moment si je veux ajouter une fonctionnalité multijoueur ou non, car j'ai beaucoup d'autres problèmes à résoudre que je suis encore nouveau. Je ne veux pas que le projet devienne …
Cet article décrit en général comment dessiner des graphiques OpenGL 2D nets à l'aide d'un pipeline de fonctions fixes. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Étant donné qu'OpenGL ES 2.0 possède certaines fonctions ES 1.x non disponibles (telles que: glOrtho ()), leur fonctionnalité doit être remplacée dans les shaders Fragment / Vertex. Ma question est, …
Quelqu'un connaît-il un joli tutoriel de carte 3D (comment importer et utiliser la carte) en utilisant XNA sans aucun moteur mais sans se limiter à une application externe (comme Tiled pour les cartes 2D)? J'ai fait une recherche ici mais je n'ai rien trouvé vers les cartes 3D XNA seulement …
La terminologie "état du jeu" est un peu vague pour moi. Quelqu'un pourrait-il clarifier ce qui est inclus dans l'état du jeu, s'il vous plaît? Est-ce un état de toutes les variables et objets du jeu à un moment donné?
Je ne veux pas utiliser box2d ou quoi que ce soit, je veux juste des plates-formes mobiles simples (haut-bas, gauche-droite, diagonales et circulaires). Ma question est de gérer l'ordre de mise à jour / la hiérarchie de contrôle afin que le joueur reste solidement fixé à la plate-forme, sans rebondir …
Je suis en train de développer et de publier un jeu iOS, et j'ai constaté qu'il ne fonctionnerait tout simplement pas sur un iPhone 3G (ne demandez même pas un 2G) pour de nombreuses raisons. Principalement, le nombre de sprites et de sons nécessaires pour chaque niveau provoque continuellement des …
Je veux déterminer par programme lors de l'exécution la quantité de mémoire de carte vidéo utilisée par mon programme. Plus précisément, je me demande comment le faire sur une machine Windows en utilisant OpenGL, mais je suis également intéressé par des moyens de le faire sur d'autres plates-formes. Je sais …
Un de mes amis et moi discutions d'une idée différente pour permettre aux matériaux d'un monde d'être détruits de manière très fragmentaire et il a proposé l'idée de représenter les solides comme des fluides très visqueux. Mon intuition est que ce serait soit: A) très difficile, soit B) très gourmand …
J'accepte pleinement que cela puisse être juste moi, mais je ne peux m'empêcher de remarquer que je ne suis jamais devenu accro à aucun jeu de magnat 3D ou de construction de ville, mais je suis devenu accro à de nombreux jeux de magnats 2D plus anciens. Voici quelques exemples …
Dans le prolongement de ma question précédente : j'ai la balle qui rebondit de façon assez réaliste sur les surfaces qu'elle frappe. Maintenant, je voudrais faire tourner le frottement du coup . Montrer cela est assez simple: je fais tourner la balle par sa vitesse angulaire à chaque tick et …
étant donné un ensemble de sommets et de triangles pour chaque maillage. Quelqu'un connaît-il un algorithme ou un endroit pour commencer à chercher (j'ai essayé Google d'abord mais je n'ai pas trouvé un bon endroit pour commencer) pour effectuer des opérations booléennes sur lesdites mailles et obtenir un ensemble de …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Quelles propriétés font le personnage principal d'un jeu de telle sorte que les joueurs peuvent facilement s'y identifier? Les mêmes propriétés d'ensemble peuvent-elles être utilisées lors de la conception des personnages PNJ avec lesquels les joueurs interagissent, ou faut-il envisager un autre ensemble de propriétés?
Je travaille pour une entreprise relativement petite. Nous ne recevons pas beaucoup de curriculum vitae de personnes ayant de l'expérience, mais nous sommes dans une position où nous devrions embaucher des gens pour grandir. Nous recevons assez souvent des curriculum vitae de personnes qui viennent de quitter l'école. Nous aimerions …
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