Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Moteur Unity 3D pour Ubuntu?
Existe-t-il un moyen de faire fonctionner Unity 3D sur Ubuntu? J'utilise actuellement Ubuntu 12.04 64bit edition. J'ai également installé Wine.
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Pourquoi les gens utilisent-ils des quaternions?
Je les utilise comme boîte noire depuis un certain temps, j'apprends juste des maths mais j'aimerais juste des réponses définitives à cette question. Jusqu'à présent, le seul avantage que j'ai rencontré personnellement est la possibilité de SLERP entre deux angles - pour obtenir le même effet avec un vecteur dont …

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Quelle est la meilleure formule head-bob?
Étant donné un point dans l'espace, une direction de voyage et un temps écoulé depuis le début, quelle est une formule convaincante et non écœurante pour simuler le bob de tête? Qu'est-ce qui a réussi dans les jeux précédents? Y a-t-il eu des recherches sur ce qui induit le moins …


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Comment dois-je procéder pour apprendre XNA? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à apprendre …
15 xna  c# 

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Planète Gravité 2D
J'essaye de faire un jeu simple où un vaisseau spatial est lancé et ensuite son chemin est affecté par la gravité des planètes. Similaire à ce jeu: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Je souhaite savoir comment reproduire l'effet des planètes sur le vaisseau spatial dans ce jeu afin qu'un vaisseau spatial puisse «boucler» autour …
15 2d  physics 



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A * recherche de chemin de maillage de navigation
J'ai donc créé ce jeu java 2D descendant dans ce cadre appelé Greenfoot et j'ai travaillé sur l'IA pour les gars que vous allez combattre. Je veux qu'ils puissent se déplacer dans le monde de manière réaliste, alors j'ai vite réalisé, entre autres choses, que j'aurais besoin d'une sorte de …



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