Le chemin du laser est affecté par l'entrée de l'utilisateur et les ennemis présents sur l'écran. Voici une vidéo, à 5:00 minutes le laser en question est montré: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 MISE À JOUR Voici un test utilisant Inkscape, le vaisseau est en …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai joué à "MediEvil" , ces derniers temps, et je …
Je suppose que je devrais me pencher sur le droit de la propriété intellectuelle, le droit d'auteur et la gestion de l'argent, mais quoi d'autre serait bon à savoir? Mon objectif idéal est de pouvoir gérer toutes les affaires juridiques / monétaires en interne, sans engager un avocat extérieur.
* Pour autant que je sache, Unity3D pour iOS est basé sur le runtime Mono et Mono n'a que GC génération et balayage de génération. Ce système GC ne peut pas éviter le temps GC qui arrête le système de jeu. Le regroupement d'instances peut réduire cela mais pas complètement, …
Je les utilise comme boîte noire depuis un certain temps, j'apprends juste des maths mais j'aimerais juste des réponses définitives à cette question. Jusqu'à présent, le seul avantage que j'ai rencontré personnellement est la possibilité de SLERP entre deux angles - pour obtenir le même effet avec un vecteur dont …
Étant donné un point dans l'espace, une direction de voyage et un temps écoulé depuis le début, quelle est une formule convaincante et non écœurante pour simuler le bob de tête? Qu'est-ce qui a réussi dans les jeux précédents? Y a-t-il eu des recherches sur ce qui induit le moins …
Comment puis-je implémenter la fonction d'avance rapide pour mon jeu de tower defense comme dans http://fieldrunners.com/ et d'autres jeux TD? J'utilise Unity 3D. Y aurait-il quelque chose pour gérer moins d'images par seconde ou une sorte de mouvement rapide réglé manuellement des ennemis et de la vitesse de tir de …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à apprendre …
J'essaye de faire un jeu simple où un vaisseau spatial est lancé et ensuite son chemin est affecté par la gravité des planètes. Similaire à ce jeu: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Je souhaite savoir comment reproduire l'effet des planètes sur le vaisseau spatial dans ce jeu afin qu'un vaisseau spatial puisse «boucler» autour …
Je code mon jeu en utilisant un modèle client-serveur. Lorsque vous jouez en mode solo, le jeu démarre un serveur local et interagit avec lui comme un serveur distant (multijoueur). J'ai fait cela pour éviter de coder un code solo et multijoueur séparé. Je viens de commencer à coder et …
Compte tenu des points d'une ligne et d'une courbe de Bézier quadratique, comment calculez-vous leur point le plus proche? .... De même, étant donné les points de 2 courbes, comment obtenez-vous le point le plus proche?
J'ai donc créé ce jeu java 2D descendant dans ce cadre appelé Greenfoot et j'ai travaillé sur l'IA pour les gars que vous allez combattre. Je veux qu'ils puissent se déplacer dans le monde de manière réaliste, alors j'ai vite réalisé, entre autres choses, que j'aurais besoin d'une sorte de …
Je crée le moteur de terrain de type MC, et j'ai pensé que l'éclairage le rendrait beaucoup plus agréable Le problème est que les blocs ne sont pas allumés correctement lorsqu'un bloc émettant de la lumière est placé (voir les captures d'écran en bas) sur la page. Jusqu'à présent, je …
Y a-t-il eu des recherches sur la façon de maximiser l'efficacité des didacticiels en jeu? Tous les blogs, articles ou articles de recherche seraient appréciés.
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