Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je suis sûr qu'il y a déjà un tas …
L'analyse des commandes utilisateur dans une aventure textuelle est un spectre allant du simple «aller vers le nord» d' Aventure à quelques-unes incroyablement intelligentes dans hhgttg . Je me souviens avoir lu de jolis modes d'emploi dans des magazines informatiques dans les années 80, mais maintenant je ne trouve presque …
J'aimerais connaître les mathématiques derrière l'effet de lumière dans le krakatoa ( cliquez ici pour un exemple). La source de lumière se déplace avec des particules, mais comment se fait l'ombrage? Est-ce quelque chose de simple, comme l'ombrage Phong? Est-il possible d'implémenter un tel effet en temps réel sur le …
Je pense m'écrire un simple jeu 2D. Il ne brillera pas avec des graphismes ou un gameplay parfaits au début, mais je considérerais cela comme ma première étape dans le développement de jeux PC. Imaginez donc un jeu 2D simple basé sur des sprites (comme Heroes IV ou Startcraft BroodWar). …
J'ai un jeu 2d de haut en bas où l'IA apparaît sur les bords de la carte et court vers le centre. J'utilise A * et un maillage de noeud pour faire le pathfinding. En ce moment, l'IA apparaît à un point sur le bord de la carte et tous …
Voici l'idée de base: j'ai un jeu Rogue-ish, peut-être Dwarf Fortress-ish, avec un surmonde généré de manière aléatoire et plusieurs entrées de donjon dispersées autour de lui. J'ai déjà les donjons essentiellement couverts, mais je suis coincé sur un aspect du surmonde. Ledit overworld, considéré comme une carte d'écrans 2D, …
SAT est un moyen décent de déterminer les collisions entre des polygones convexes arbitraires. Vous obtiendrez même le vecteur nécessaire pour résoudre une collision. Pour résoudre les collisions entre des formes complexes (non convexes), je pensais à une sorte de forme composée qui se compose de plusieurs polygones convexes. Si …
De nombreuses feuilles de sprites en ligne ont des rectangles de taille non uniforme comme cadres d'animation et utilisent souvent une partie de l'image pour les crédits, etc., ce qui rend difficile pour un moteur de jeu de couper correctement les feuilles. Existe-t-il un outil qui peut vous aider à …
J'ai récemment lu The Art of Game Design et je lis actuellement Why Reality is Broken et je veux en savoir plus sur la psychologie derrière la conception de jeux. Je suis un étudiant en informatique mais je suis intrigué par le sujet et j'ai pensé à une mineure en …
J'ai tenu un blog pour mon jeu Android actuel et à mesure que je me rapproche d'une version jouable du jeu, les captures d'écran ne suffisent plus pour montrer de nouveaux progrès. J'ai besoin de vidéo. Le problème est que mon jeu ne fonctionnera pas sur l'émulateur actuel (utilise OpenGL …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis sur le point …
Fondamentalement, j'ai décidé de créer ma propre foule, j'ai: J'ai créé la classe d'entité de mon mob Créé ma classe de modèles mobs Dessiné le modèle Ajout de l'appel de fonction pour addMapping dans la classe EntityList Je ne sais pas quoi faire ensuite. J'ai essayé de trouver le code …
Regardez cette feuille de sprite. Il est clair que les images 1 à 3 sont les images "sautées", après quoi la dernière image sera fixée jusqu'au "pic" du saut (lorsque la gravité commence à reculer). Lorsque vous reculez, les cadres 4-7 sont utilisés et tout se termine par un cadre …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quels avantages ou inconvénients un débutant doit-il savoir lors …
J'ai réussi à trouver un pilote USB pour se connecter au contrôleur PS3 dans OSX, et comme indiqué ici , je peux me connecter au contrôleur via Bluetooth. J'ai vérifié que l'entrée fonctionne correctement via Snes9x. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'un arrière-plan pour ma vraie question. Existe-t-il un …
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