D'où vient l'argent pour faire un jeu vidéo?


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Donc, les jeux vidéo 360 / ps3 prennent quelques mois à quelques années pour que je suppose. Si oui, d'où vient l'argent pour payer les employés et les coûts de tout ce qui est nécessaire pour que le jeu vienne pendant ces quelques mois / quelques années?


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Grands éditeurs.
Justin Skiles

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C'est une question très pertinente pour l'industrie des jeux en général, je ne comprends vraiment pas pourquoi quelqu'un a voté pour la fermeture.
Ingénieur

J'ai voté pour la clôture lorsque j'ai vu la question pour la première fois. Bien que je pensais que c'était une bonne question, je me suis dit que cela générerait une liste de réponses, pour toutes les différentes sources. Il serait difficile d'obtenir une seule bonne réponse. Bien qu'il est de générer une liste, il est en cours de contenu à une seule réponse pour l' instant. Tant que je peux continuer à le mettre à jour avec les ajouts que je reçois dans les commentaires :)
MichaelHouse

Je pense que c'est responsable, il existe un ensemble fini de sources de financement, surtout si vous les gardez relativement générales comme vous l'avez fait.

Je suis d'accord. C'est pourquoi j'ai essayé de faire une réponse générale pour essayer de donner le ton et enregistrer la question.
MichaelHouse

Réponses:


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Cela dépend du jeu et des gens qui le font. Il existe des sources communes pour presque tous les produits créés, les jeux ne sont pas si différents, mais les éléments ci-dessous sont légèrement plus adaptés aux jeux:

  • Editeur: une entreprise qui s'associe à un studio de développement pour créer un jeu. Cela ressemble beaucoup à un investisseur ci-dessous, mais l'éditeur aura généralement beaucoup plus de contrôle et d'influence sur le produit final.
  • Investisseurs: personnes ou entreprises avec de l'argent. Ils investissent l'argent pour faire le jeu, ils partagent les bénéfices.
  • Capital des jeux précédents: les sociétés de jeux financent elles-mêmes les jeux avec l'argent qu'elles ont gagné des jeux précédents.
  • Fonds personnels: les développeurs indépendants travaillent souvent sans argent, ont des emplois à côté ou dépensent leurs économies tout en travaillant sur leur jeu.
  • Crowd sourcing - Kickstarter ou sites similaires permettant le financement participatif de jeux.
  • Subventions: Via le gouvernement de leur pays ou diverses organisations promouvant les arts.
  • Prêts: Les entreprises ou les particuliers peuvent contracter un prêt pour payer les frais de développement d'un jeu (c'est similaire aux investisseurs, mais avec les banques et probablement plus de responsabilité).

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Tout cela est vrai, mais il convient peut-être de souligner que pour les jeux "360 / PS3", la question se pose, le plus courant ici est un type spécifique d '"investisseur" sous la forme d'un éditeur traditionnel.
Kylotan

D'après mes connaissances, obtenir un prêt pour le lancement d'un jeu a été très difficile depuis le crash de l'engouement informatique dot.com. Avant cela (au moins en Suède), vous pouviez obtenir des prêts pour cela. Et oui, les éditeurs ont tendance à travailler en tant qu'investisseurs pour les jeux, et en général ils veulent beaucoup pour leur argent, afin de maximiser leurs chances d'investissement. Voir le kickstarter pour une double amende par exemple.
Daniel Carlsson

J'essayais également de souligner qu'un éditeur est un peu différent de ce que nous considérons normalement comme un investisseur, en ce sens qu'il a tendance à s'intéresser plus directement à ce que vous créez et à la façon dont vous le créez. Les investisseurs sont généralement beaucoup plus offensifs.
Kylotan

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N'oubliez pas que certains pays (comme NL) offrent des subventions pour plusieurs formes d'expressions artistiques, y compris les jeux artistiques. Cela ne vous rapportera pas beaucoup d'argent, mais tous les bits vous aideront.
Thomas

Dans l'UE, les jeux sont désormais considérés comme un artefact culturel, donc en particulier dans les pays d'Europe du Nord (comme je l'ai vu), vous constaterez que des subventions sont effectivement accordées pour le développement de jeux - en attendant l'examen de votre proposition, bien sûr , puisque d'autres seront en concurrence pour ces subventions. @Thomas a donc raison.
Ingénieur
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