Je crois que tout le monde a entendu parler de Minecraft. C'est un jeu d'une simplicité trompeuse, qui a été créé par un développeur indépendant unique, et vendu à plus de 500 000 exemplaires - bien qu'il n'ait pas de marketing actif et soit techniquement une version alpha buggy.
C'est vraiment un grand succès pour un jeu indépendant. Et je pense que nous pouvons tous en apprendre beaucoup. Je veux donc examiner la conception du jeu de Minecraft: qu'est-ce qui, à votre avis, le rend si génial? Quels choix fonctionnent bien, comment ils se combinent pour faire un grand jeu? Et quelle décision de conception est mauvaise (je ne pense pas que tout soit idéal dans Minecraft)
Qu'est-ce que tu penses?