Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'arrive à la fin de …
J'ai essayé une fois d'écrire un jeu simple avec UDP en une semaine comme test jetable. Cela s'est horriblement mal passé. Je l'ai jeté tôt. Le principal problème que j'ai eu était de restaurer l'état de jeu de tous les joueurs / ennemis / objets à un ancien état et …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je me demandais si des experts …
Dans le pire des cas, Big O est enseigné dans le monde universitaire . Comparé à la complexité de l'espace, l'analyse de cas normale, la simplicité par rapport à la complexité, etc. En particulier pour la programmation de jeux et l'industrie, qu'est-ce qui compte vraiment et pourquoi? Des références seraient …
Fondamentalement, chaque société de jeux souhaite voir un portefeuille qui présente vos compétences. Si vous êtes spécialisé dans l' IA , quoi et comment devriez-vous montrer vos compétences. Quelques idées Est-ce que de jolis graphismes dans une démo de l'IA sont un must (dépasser les RH non techniques qui ne …
Je veux développer une immense carte du monde; au moins 8000 × 6000 pixels. Je l'ai divisé en une grille 10 × 10 d'images 800 × 600 pixels PNG. Pour éviter de tout charger en mémoire, les images doivent être chargées et déchargées en fonction de la position du joueur …
Pour un très bon exemple de ce dont je parle, voyez comment le développeur de Replica Island le fait en fonction des décès de joueurs: http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk&feature=player_embedded#t= 37m Comment puis-je facilement produire des cartes thermiques à partir des données que je transmets? Halo 3 est un autre bon exemple d'utilisation de …
Le générateur de nombres aléatoires des moteurs d'unité est-il déterministe sur toutes les plateformes, étant donné la même valeur initiale ou dois-je implémenter le mien? Je sais qu'il y a eu récemment des modifications au générateur de nombres aléatoires. Les réponses sont appréciées, je n'ai pas les appareils sous la …
J'ai deux éléments, un point 2D et une zone rectangulaire. Le point représente le milieu de cette zone. Je connais également la largeur et la hauteur de cette zone. Et la zone est inclinée de 40 ° par rapport à la grille. Maintenant, je voudrais calculer les positions absolues de …
J'essaie de créer un générateur de puzzle Sudoku. C'est beaucoup plus difficile que ce à quoi je m'attendais et plus j'y participe, plus c'est difficile! Mon approche actuelle consiste à diviser le problème en 2 étapes: Générez un puzzle Sudoku complet (résolu). Retirez les chiffres jusqu'à ce qu'il soit résoluble …
Je suis un développeur de jeux indépendant / amateur. Comment puis-je vérifier que je ne viole aucun droit d'auteur ou marque de commerce lorsque je lance mon jeu? Je ne fais pas de mégabucks, il n'est donc pas financièrement possible d'obtenir une aide juridique professionnelle pour chaque match. J'ai récemment …
Existe-t-il une différence significative entre l'utilisation d'une grille carrée ou hexagonale pour la zone recherchée par un algorithme de recherche de chemin. En d'autres termes, est mieux carré ou hexagonal, et si oui pourquoi.
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je veux écrire un jeu entièrement en C ++, mais je voudrais profiter des possibilités offertes par l'Unreal Engine, notamment en termes de graphisme et de physique. Néanmoins, je n'aime pas du tout son éditeur visuel: je le trouve lourd, lent et peu intuitif. Enfin, cela m'oblige à utiliser Visual …
J'ai une grille de plateau de jeu qui est de 20 lignes de haut et 10 colonnes de large avec l'origine (0,0) dans le coin supérieur gauche. J'ai un tetrimino en jeu, qui est composé de quatre blocs. J'ai l'emplacement x, y de chaque bloc par rapport à l'origine du …
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