Moins vous avez d'expérience, plus vous perdez de temps avec la conception à l'avant. Faire de bons dessins est quelque chose que vous apprendrez en le faisant, puis en voyant / évaluant comment cela se passe. Certaines décisions ont des implications profondes mais obscures. Après quelques jeux, vous serez probablement en mesure de rendre la conception initiale assez solide et il sera rentable d'investir un peu plus de temps dans cette étape.
Ma devise: faire avancer les choses en premier lieu, mais utilisez votre bon sens pour détecter quels composants sont plus critiques que d'autres et les conçoit plutôt bien, dans votre délai. Par exemple, si l'IA est essentielle à votre jeu, assurez-vous que vous pouvez facilement l'étendre / la modifier plus tard. Ou, si vous allez écrire un composant que vous utiliserez dans chaque jeu, concevez-le pour qu'il soit réutilisable. Suivez votre temps et ne vous déchaînez pas sur la conception. Définissez une date limite de conception et après cela, commencez à tout pirater pour obtenir votre date limite de sortie. Mais assurez-vous de noter quels points doivent être refactorisés / repensés par la suite et calculez dans un certain temps avant de commencer le prochain jeu pour améliorer ces choses, afin qu'ils ne vous mordent pas en arrière!
Un bon conseil: si vous devez choisir entre deux options, ne vous attardez pas trop sur les détails. Le plus souvent, il n'y a pas de «bon» ou de «mauvais». Dans certaines situations, A sera meilleur, dans certains, B sera, et dans l'ensemble, la différence entre les deux ne vaut pas toujours la peine.
Il y a beaucoup d'expérience à acquérir dans la conception de logiciels ou de jeux, alors assurez-vous de consacrer une partie de votre temps à la recherche (par exemple, lire un livre sur la conception, lire sur l'expérience des autres, parler avec vos collègues programmeurs de vos conceptions, etc.). ).