Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants .
À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels).
Je suis un peu nouveau pour C # et vraiment nouveau pour XNA, mais y a-t-il une sorte de méthode facile que je peux appeler plutôt que de faire une instruction alambiquée si basée sur des points et des angles?