Le C ++ est-il nécessaire pour savoir si je veux un jour trouver un emploi dans l'industrie du jeu? Je suis extrêmement familier avec C # et j'ai une maîtrise de base de la création de jeux 2D dans XNA 4.0. En ce moment, je n'ai que 13 ans et …
J'essaie d'apprendre OpenGL ES 2.0 et je me demande quelle est la pratique la plus courante pour "gérer" les shaders. Je pose cette question parce que dans les exemples que j'ai trouvés (comme celui inclus dans la démonstration de l'API fournie avec le sdk android), je vois généralement tout dans …
Je voudrais obtenir la cote DEJUS de mon jeu HTML5 sur Firefox Marketplace, afin que je puisse dire à Mozilla de mettre le jeu à la disposition des utilisateurs au Brésil. Je veux que le jeu soit noté: Livre (général) Les citoyens non brésiliens peuvent-ils demander des notes à DEJUS? …
Récemment, j'ai essayé de donner un sens à l'implémentation d'un système de niveau de détail fragmenté dans Unity. Je vais générer quatre plans maillés, chacun avec une carte de hauteur, mais je suppose que ce n'est pas trop important pour le moment. J'ai beaucoup de questions après avoir lu sur …
Je recherche un algorithme pour simplifier les mailles de bâtiments ou structures similaires. EDIT: J'avais fait un commentaire que l'algorithme de Hoppe tend à rendre les maillages de plus en plus sphériques avec simplification. Mais je n'en suis pas sûr, donc je supprime le commentaire. Les bâtiments en revanche devraient …
Si vous avez un vecteur 2D exprimé en x et y, quelle est la bonne façon de le transformer dans la direction de la boussole la plus proche? par exemple x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …
J'ai récemment lu comment créer des mondes procéduraux ... mais comment en enregistrer un? Dans des jeux comme Terraria ou Minecraft, les utilisateurs peuvent modifier librement le paysage, mais ce monde ne peut pas être recréé à partir de la graine de départ. Quelles techniques sont utilisées pour sauver des …
Mon concepteur d'interface utilisateur a fait un joli PSD Photoshop de l'interface utilisateur et tout joli. Le plus gros problème que j'ai est de convertir certaines des polices les plus élégantes utilisées en quelque chose de rendable dans le jeu. Existe-t-il un moyen de convertir ces styles de police dans …
Je fais des démos 3D en utilisant OpenGL et j'ai remarqué que GLSL est quelque peu "limité" (ou est-ce juste moi?). Quoi qu'il en soit, j'ai différents types de matériaux. Certains matériaux ont une couleur ambiante et diffuse, certains matériaux ont une carte d'occlusion ambiante, certains ont une carte spéculaire …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je me demande s'il existe des …
Plateforme et langage agnostiquement, comment définit-on le batch sprite? Il semble qu'il existe de nombreuses techniques différentes pour réduire la quantité de travail lors du dessin, et qu'elles sont souvent regroupées avec le "traitement par lots". Il me semble qu'il n'y a peut-être pas de vraie réponse, mais peut-être que …
J'ai toujours pensé que la planification était importante pour un match. Mais je ne sais pas à quel moment. Certains me disent de coder au lieu de planifier, mais je pense que c'est toujours important parce que lorsque vous serez dans le code, vous saurez quoi faire plus facilement. Je …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Tout comme un cœur est …
J'envisage de concevoir des tables pour Future Pinball mais je ne sais pas par où commencer car j'ai peu d'expérience en conception de jeux en soi. J'ai joué des dizaines de flippers au fil des ans, j'ai donc une assez bonne idée de ce qui est "amusant" en ces termes. …
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