Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


2
OpenGL: Où dois-je placer les shaders?
J'essaie d'apprendre OpenGL ES 2.0 et je me demande quelle est la pratique la plus courante pour "gérer" les shaders. Je pose cette question parce que dans les exemples que j'ai trouvés (comme celui inclus dans la démonstration de l'API fournie avec le sdk android), je vois généralement tout dans …

1
Processus d'obtention de la cote DEJUS (Brésil)?
Je voudrais obtenir la cote DEJUS de mon jeu HTML5 sur Firefox Marketplace, afin que je puisse dire à Mozilla de mettre le jeu à la disposition des utilisateurs au Brésil. Je veux que le jeu soit noté: Livre (général) Les citoyens non brésiliens peuvent-ils demander des notes à DEJUS? …

1
Démystifier le «niveau de détail fragmenté»
Récemment, j'ai essayé de donner un sens à l'implémentation d'un système de niveau de détail fragmenté dans Unity. Je vais générer quatre plans maillés, chacun avec une carte de hauteur, mais je suppose que ce n'est pas trop important pour le moment. J'ai beaucoup de questions après avoir lu sur …

1
Algorithme pour simplifier les mailles de construction / structure
Je recherche un algorithme pour simplifier les mailles de bâtiments ou structures similaires. EDIT: J'avais fait un commentaire que l'algorithme de Hoppe tend à rendre les maillages de plus en plus sphériques avec simplification. Mais je n'en suis pas sûr, donc je supprime le commentaire. Les bâtiments en revanche devraient …
17 3d-meshes 


1
Collision 2d rapide et précise
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …

4
Comment sauver un monde procédural?
J'ai récemment lu comment créer des mondes procéduraux ... mais comment en enregistrer un? Dans des jeux comme Terraria ou Minecraft, les utilisateurs peuvent modifier librement le paysage, mais ce monde ne peut pas être recréé à partir de la graine de départ. Quelles techniques sont utilisées pour sauver des …

7
Maquettes d'interface utilisateur au code
Mon concepteur d'interface utilisateur a fait un joli PSD Photoshop de l'interface utilisateur et tout joli. Le plus gros problème que j'ai est de convertir certaines des polices les plus élégantes utilisées en quelque chose de rendable dans le jeu. Existe-t-il un moyen de convertir ces styles de police dans …
17 xna  c#  gui  fonts 

1
GLSL, tout dans un ou plusieurs programmes de shader?
Je fais des démos 3D en utilisant OpenGL et j'ai remarqué que GLSL est quelque peu "limité" (ou est-ce juste moi?). Quoi qu'il en soit, j'ai différents types de matériaux. Certains matériaux ont une couleur ambiante et diffuse, certains matériaux ont une carte d'occlusion ambiante, certains ont une carte spéculaire …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

2
Livres pour concevoir l'économie virtuelle [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je me demande s'il existe des …
17 books  economy 


7
Cela vaut-il la peine de planifier avant de sauter dans le code?
J'ai toujours pensé que la planification était importante pour un match. Mais je ne sais pas à quel moment. Certains me disent de coder au lieu de planifier, mais je pense que c'est toujours important parce que lorsque vous serez dans le code, vous saurez quoi faire plus facilement. Je …



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.