Il y a un article de blog intéressant avec quelques idées générales pour vous aider à démarrer.
Je dirais qu'au niveau le plus élémentaire, vous aurez besoin de pools d'argent et de puits d'argent. (IE un moyen de gagner de l'argent et un moyen de le perdre (de préférence celui qui est inévitable).
J'ai remarqué quelques suggestions sur d'autres forums qui suggèrent de rendre tout artisanal et de contrôler uniquement les ressources de base directement (minerais de placement aléatoires, taux de largage variables, déplacement des points de réapparition (pour éviter le camping). l'artisanat peut encore gagner sa vie en travaillant pour ceux qui aiment se battre :)
Une autre suggestion était d'empêcher les joueurs de niveau supérieur de s'approprier directement les ressources de niveau inférieur, mais de leur en faire besoin pour l'artisanat afin de s'assurer que les nouveaux joueurs ont des moyens de gagner de l'or.
En général, cela dépend du jeu et du niveau de complexité que vous souhaitez. Vous avez le rêve humide de l'économiste à portée de main, vous pouvez voir chaque transaction, échange et événement qui se produit.
Vous pouvez modifier dynamiquement les prix en fonction de la demande et de l'offre des articles et des prix de négociation des joueurs.
En ce qui concerne la question réelle, j'ai trouvé une réponse ici concernant les suggestions des utilisateurs, mais je ne peux pas en recommander moi-même (je ne les ai pas lues).
J'espère que cela t'aides