Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Jusqu'où pouvez-vous aller avec le Mod de Garry et pas d'argent? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
18 tools 


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(RPG) Conception de table de baisse
Je suppose que cette question concerne davantage les jeux comme MMO et les jeux de type Diablo. Quelles sont les conceptions habituelles pour la mise en œuvre d'une table de dépôt, où un monstre peut déposer différents types d'objets en fonction d'un pourcentage? Je suppose que le moyen le plus …
18 game-design  rpg 




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Filaire OpenGL
Non, je ne recherche pas glPolygonMode. Je cherche une méthode, peut-être un shader GLSL qui produirait ce look filaire de style rétro pour les objets. Aucune suggestion? Quelque chose comme Vector Tanks. De préférence, la solution devrait également fonctionner sur OpenGL ES 2.0. Tous les conseils et pointeurs (tant que …
18 opengl 


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Les concepts de `` IA pure '' de niveau supérieur (tels que Neural-Nets ou Genetic Algos) sont-ils jamais mis en œuvre avec succès dans les jeux commerciaux?
Bien que le graphisme soit mon principal domaine d'intérêt, je m'essaye aux concepts de Game AI depuis un certain temps maintenant; de la simple recherche de chemin A * aux Perceptrons complexes. Ma question est la suivante; Quelqu'un a-t-il des exemples d'implémentations réussies (ou peut-être plus intéressant, d'échecs) de certains …
18 ai 





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