Je suis curieux de savoir quelles solutions les développeurs de jeux ont trouvées pour sérialiser les différents types de données avec lesquels ils traitent pour leurs jeux. Utilisez-vous une hiérarchie GameObject monolithique qui héberge une interface de sérialisation pour les types dérivés, utilisez-vous une sorte de solution RTTI personnalisée, effectuez-vous une sérialisation de flux explicite pour certaines classes, ou utilisez certaines des solutions open source (boost :: serialization, s11n, etc).