Quel nom dois-je donner à chaque niveau de difficulté? [fermé]


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J'ai un jeu avec 4 niveaux de difficulté (ou niveaux d'IA) et je me demande comment les nommer au lieu des ennuyeux Facile, Normal, Difficile, Impossible.


Je ferais attention de nommer quelque chose d'impossible à moins que ce ne soit vraiment impossible. J'utilise "Very Hard" moi-même parce qu'un bon humain finira par le battre dans la plupart des cas.
mmyers

@mmyers, le nommer "impossible" pourrait motiver quelques utilisateurs supplémentaires à l'essayer, en raison du défi, même si ce n'est pas vraiment impossible.
finnw

@finnw: C'est vrai. Je suppose que cela dépend aussi du genre; un FPS peut avoir un réglage «impossible» que seuls quelques-uns pourront battre.
mmyers

Réponses:


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La dénomination est l'une de ces choses que les gens peuvent passer beaucoup de temps à balayer. Une petite valeur comique le rend toujours plus mémorable - par exemple, les niveaux de difficulté de Rise of the Triad étaient des phrases plus descriptives qui lui donnaient un peu plus de caractère.

Écran de difficulté Rise of the Triad

Les conseils de Sean sont également parfaits - donnez-leur un thème après quelque chose en rapport avec votre jeu. Voici quelques exemples:

Jeu de course de rue utilisant des voitures de type tuner d'importation:

  • J'utilise uniquement en mode automatique
  • Où est le troisième équipement?
  • Il n'y a pas de limite de vitesse
  • Le flash mange ma poussière

Le public visé est probablement le type d'enfant qui aime les voitures mais ne peut pas encore conduire, donc une petite attitude pour les aiguiller (je veux dire, les encourager) ne serait pas hors de propos.

Jeu de puzzle utilisant des blocs:

  • Première fois sur le bloc
  • Les blocs sont mes amis
  • Imbécile

Ici, j'utilise des liens assez simples avec le type de puzzle et les descriptions.

Construction agricole quelle que soit:

  • Souris
  • Porcelet
  • Cheval
  • Vache

Un moyen simple de faire corréler la difficulté de l'utilisateur avec la taille de l'animal. Beaucoup plus mémorable que «facile», etc. Cela revient également aux descriptions en un mot, si vous vous en tenez à cette limite.

Plateforme de défilement latéral avec un thème très farfelu

  • Ooze-ball
  • Fée magique
  • Grille-pain
  • épinard

Je pense à quelque chose comme Earthworm Jim, bien que je ne pense pas qu'il y ait plus de 2 niveaux de difficulté et je ne me souviens pas s'ils avaient des noms non plus, mais c'est dans cet esprit. Dans celui-ci, mon idée était d'être complètement absurde et d'essayer d'utiliser des noms pour lesquels il n'y a PAS de corrélation avec la difficulté. L'effet souhaité est de le rendre plus mémorable en étant stupide, et si les joueurs se parlent, ils savent immédiatement à quoi ils se réfèrent, ce qui en fait une blague intérieure et donc plus mémorable.

Quoi qu'il en soit, j'espère que vous aurez une idée de la façon de l'aborder à partir de ces exemples. Si vous êtes vraiment coincé, prenez un thésaurus et trouvez des synonymes de "facile", etc. Au moins, ce serait différent. =)


Tout à fait d'accord avec cela, mon dernier exemple serait "Smashed, ivre, ivre et sobre". Le jeu implique la bière.
Toeofdoom

Je serais allé avec "Que voulez-vous dire manuel?" Pour facile: P
Jesse Dorsey

1
Si la mémoire est bonne, le mode le plus simple du Doom original était "Puis-je jouer, papa?"
Cort Ammon - Rétablir Monica

7

Je dirais que cela correspond à la façon dont vous voulez que votre jeu soit perçu. Si vous voulez qu'il se présente comme un jeu occasionnel, nommez-les quelque chose comme occasionnel, normal, difficile, dur, etc. Si vous voulez que le jeu soit plus difficile, nommez-le comme des engins de guerre etc. Cela dépend vraiment de vous. Gardez à l'esprit que la façon dont vous nommez vos difficultés affectera également quelque peu la façon dont le joueur se sent après les avoir terminées. Il est beaucoup plus gratifiant de terminer "fou" que "dur".


3
+1 - Je me souviens encore d'avoir vu la difficulté "Légendaire" dans Halo et d'avoir pensé à quel point ce serait génial de tuer des pelotons d'extraterrestres légendaires. Par opposition à "Difficile", qui correspond certainement mieux au genre de jeu de puzzle.
Smashery

5

J'éviterais "Facile" car cela a une connotation négative, et certaines personnes qui devraient vraiment choisir ce paramètre l'éviteront car elles ne veulent pas se considérer comme peu qualifiées. (Mega Man 2 a nommé ses niveaux de difficulté "Normal / Difficile" au lieu de "Facile / Normal" pour cette raison.)

Les noms de niveaux thématiques (comme d'autres l'ont mentionné) fonctionnent dans certains contextes de jeu, généralement lorsque vous travaillez dans un genre établi où vous attendez des joueurs qu'ils connaissent les conventions comme les niveaux de difficulté. Cela peut se retourner contre vous si vous ne faites pas attention; par exemple, je ne pourrais jamais me rappeler laquelle était la plus facile dans les difficultés "Enfant / Adulte" de Viewtiful Joe. ).


Oui, comme les tailles de boissons sont moyennes, grandes, très grandes - il n'y en a pas de petites. Donc pour les jeux: Normal, Hard, Insane.
Iain

4

Je pense que cela a été mentionné à plusieurs reprises, mais le thème autour de votre jeu. Il pourrait être très agréable et inventif d'avoir "Dumb, Normal, Smart, Genius" mais pas si bon pour un jeu de course.

Si vous voulez devenir générique, essayez d'utiliser un thésaurus pour trouver des synonymes:
Casual, Easy, Basic, Child's Play, Simple, Pushover.
Normal, Passable, Moyen, Médiocre, Passable.
Difficile, difficile, difficile, difficile, pas si facile.
Fou, très dur, très difficile, impossible, extrême.


3

J'ai utilisé les rangs militaires dans un jeu que j'ai développé, de privé (le plus facile) au général (le plus difficile).


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Cela semble quelque peu contradictoire cependant, un général est rarement aussi proche du combat, et un privé est rarement impliqué dans la planification. De quel type de jeu s'agit-il? Je suppose qu'au moins l'un d'entre eux ne convient pas.
falstro

Désolé, j'ai raté votre réponse. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne / d'action tactique appelé "Derelict" avec un thème d'horreur de science-fiction. J'ai utilisé le large éventail de rangs principalement pour indiquer la difficulté plutôt que le jeu de rôle, mais comme le jeu se déroule lors d'une attaque surprise contre un transport spatial militaire, des soldats et des généraux sont présents.
earok

2

J'ai toujours été fan du schéma de dénomination que Bker de Conker avait: Inbred, Crap, Normal, Bastard et Einstein, bien que, comme d'autres l'ont dit, cela dépend vraiment du thème du jeu.


2

Vous pouvez utiliser des icônes à la place, par exemple des smileys, mais mieux quelque chose de plus proche de votre jeu. Il doit rester facilement interprétable et peut-être offrir une infobulle.


1
J'ai toujours aimé la façon dont le petit portrait dans les jeux de logiciels d'identification changerait son visage en fonction du niveau de difficulté que vous regardiez.
CodexArcanum
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