Il n'y a rien de tel que la routine de modification d'une variable, la compilation de code qui prend quelques minutes, l'exécution du code, la prise de conscience que votre modification était dans la mauvaise direction et la répétition du processus. Je voudrais commencer à interagir avec ma logique de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Je lis un livre sur le développement de jeux dans lequel ils vous …
Je voudrais mieux comprendre comment les gens du monde réel gèrent leur animation. Chargez-vous 1 grande image puis dessinez-vous différents rectangles en fonction du cadre d'animation? Chargez-vous des fichiers d'image X dans un tableau et dessinez-vous l'élément dans le tableau en fonction du cadre d'animation? Comment gérez-vous avoir différentes longueurs …
Je ne sais pas s'il existe une solution acceptée à ce méchant problème. Je pense à la conception d'un jeu PvP en ligne. Un aspect clé du jeu, quelque chose qui n'est qu'une donnée, et non mon choix, est que les gens rejoindront le jeu à des moments très différents. …
Je travaille actuellement sur un jeu furtif de puzzle tour à tour (en tant que projet de groupe d'étudiants), inspiré de Tiny Heist . Le mécanisme de base est que chaque fois que le joueur déplace un carré / fait une chose, chaque PNJ se déplace également. Mon objectif est …
Je suis confus au sujet de ces deux méthodes dans le cadre d'Unity. Les deux font bouger, arrêter, changer de direction, etc. quand le joueur doit-il être utilisé et quand est-il approprié?
Considérez un jeu de cartes, comme Hearthstone . Il y a des centaines de cartes qui font une grande variété de choses, dont certaines sont uniques, même pour une seule carte! Par exemple, il existe une carte (appelée Nozdormu) qui réduit le nombre de tours de joueur à seulement 15 …
Dernièrement, j'ai recherché et implémenté un système d'entité pour mon framework. Je pense que j'ai lu la plupart des articles, des reddits et des questions à ce sujet que j'ai pu trouver, et jusqu'à présent, je pense que je saisis assez bien l'idée. Cependant, cela a soulevé des questions sur …
J'aime la façon dont Age of Empires II génère des cartes aléatoires (bonne variété, transitions décentes du biome, les cartes semblent aléatoires sans se sentir chaotiques), mais j'ai du mal à reproduire le style. J'ai essayé d'utiliser, par exemple, le bruit Perlin, mais tout sort soit trop homogène, ou sinon, …
J'ai du mal à trouver un moyen d'organiser les objets du jeu pour qu'ils soient polymorphes mais en même temps pas polymorphes. Voici un exemple: en supposant que nous voulons tous nos objets pour update()et draw(). Pour ce faire, nous devons définir une classe de base GameObjectqui a ces deux …
Je fais un jeu de test où je veux que le niveau défile constamment. Pour créer cet effet, j'ai créé une classe de caméra qui stocke simplement une position vector2 et une direction enum. Il contient également une méthode publique de «déplacement» qui modifie simplement la position à un taux …
(Ce que je décris est basé sur cette conception: qu'est-ce qu'un framework de système d'entité?, Faites défiler vers le bas et vous le trouverez) J'ai des problèmes pour créer un système de composants d'entité en C ++. J'ai ma classe Component: class Component { /* ... */ }; Ce qui …
Je pense que j'ai déjà eu l'idée du Entity System inspiré par Adam Martin (t-machine). Je veux commencer à l'utiliser pour mon prochain projet. Je connais déjà les bases de l'entité, des composants et des systèmes. Mon problème est de savoir comment gérer l'interface utilisateur / HUD. Par exemple, une …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Notre jeu fonctionne très bien avec le toucher ou la souris, mais le stylet Surface ne semble pas du tout s'enregistrer comme périphérique de pointage. Comment prendre en charge le stylet dans Unity dans une version native? Cette question sur le site Unity Answers suggère que nous pourrions la construire …
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