Quelles étapes seraient impliquées dans la construction d'un paysage 2D destructible, comme dans Worms? Idéalement, comment pourrait-on rendre ce processus aussi efficace que possible?
J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour …
Je suis sûr que vous connaissez tous des jeux comme Dwarf Fortress - des étendues sauvages et des terres générées par des procédures. Quelque chose comme ça, tiré de cet article très utile. Cependant, je me demandais comment je pourrais appliquer cela à une échelle beaucoup plus grande; on pense …
J'ai trouvé les merveilleux grands mondes de Minecraft extrêmement lents à naviguer, même avec une carte graphique quad core et charnue. Je suppose que la lenteur de Minecraft provient de: Java, comme le partitionnement spatial et la gestion de la mémoire sont plus rapides en C ++ natif. Partition du …
Diablo 3 et StarCraft 2 ont une fonctionnalité intéressante: je peux commencer à jouer avant le téléchargement complet du jeu ou de la mise à jour. J'imagine que Diablo 3 télécharge des fichiers obligatoires, tels que des ressources d'interface utilisateur, ainsi que des maillages et des textures utilisés à plusieurs …
Alors, comment pourrais-je concevoir un système de rejeu? Vous le savez peut-être dans certains jeux tels que Warcraft 3 ou Starcraft, où vous pourrez regarder le jeu à nouveau après l'avoir joué. Vous vous retrouvez avec un fichier de relecture relativement petit. Donc mes questions sont: Comment sauvegarder les données? …
J'ai examiné des algorithmes et des articles sur la génération procédurale d'un donjon. Le problème, c’est que j’essaie de créer une maison avec des pièces qui ne semblent pas correspondre à mes besoins. D'une part, les cachots ont des couloirs, où les maisons ont des halls. Et même si, au …
Il existe des dizaines d'articles, de livres et de discussions sur les règles du jeu. Cependant, je rencontre assez souvent quelque chose comme ceci: while(running) { processInput(); while(isTimeForUpdate) { update(); } render(); } Ce qui me dérange fondamentalement dans cette approche, c’est le rendu "indépendant de la mise à jour", …
Je tombe sur la recherche d’une bonne ressource pour commencer avec OpenGL (version 3.0 ou ultérieure). Bien, j'ai trouvé beaucoup de livres mais aucun d'entre eux ne peut être considéré comme une bonne ressource! Voici deux exemples: Guide de programmation OpenGL (7ème édition) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 C'est PLEIN de matériel déconseillé! Presque …
Basé sur Pourquoi est-il si difficile de développer un MMO? : Le développement de jeux en réseau n'est pas anodin; il faut surmonter d’importants obstacles non seulement en termes de latence, mais aussi de prévention de la triche, de gestion de l’état et d’équilibrage de charge. Si vous n'avez pas …
Je veux m'essayer à l'écriture d'un jeu en 3D. Cependant, je ne veux pas commencer à un niveau aussi bas en dessinant des triangles individuels et en écrivant mon propre chargeur d'objets 3D, etc. J'ai entendu parler de choses comme Irrlicht , Crystal Space 3D et Cafu , mais je …
Je pense que dans la conception de jeux, il est extrêmement important de se demander pourquoi, à propos de tout, en particulier de ce qui est devenu si banal. Alors je me demande, quel est le but d'un jeu ayant le concept de vies? Pourquoi avoir des vies?
Avec moi-même en développement, je n’ai que des ressources limitées, c’est-à-dire un ordinateur avec lequel je développe et teste le jeu. Je ne sais donc que mon jeu fonctionne avec cette configuration. Quelles options ai-je eues pour tester le jeu sur les nombreuses combinaisons matériel / système d'exploitation? C'est un …
Je lisais cet article intitulé Behavioral Game Design , qui disait: ... comment obliger les joueurs à maintenir un taux d'activité élevé et constant? ... la réponse est un calendrier à rapport variable, où chaque réponse a une chance de produire une récompense. Les jeux de rôle (je pense aux …
Dans mon jeu, j'ai besoin de créer des flaques d'eau dynamiques, mais je ne trouve pas de tutoriel qui montre comment créer un tel effet (un exemple est présenté ci-dessous). Comment puis-je le faire?
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