Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'implémente actuellement un jeu avec une vue de haut en bas de …
Je suis développeur de jeux et je n'ai pas étudié les mathématiques. Je veux donc uniquement utiliser les Quaternions comme outil. Et pour pouvoir travailler avec la rotation 3D, il est nécessaire d'utiliser des quaternions (ou des matrices, mais restons aux quaternions ici dans cette question). Je pense qu'il est …
J'ai commencé à regarder le flux Handmade Hero , où Casey Muratori crée un moteur de jeu sans utiliser de frameworks ou autres. Hier, je suis arrivé à la partie où il a montré comment une image est dessinée sur l'écran. Pour autant que je l'ai compris, il vient d'allouer …
Je voudrais écrire un jeu complètement en C #. Dans ma recherche d'un moteur, j'ai trouvé Unity3D, mais tous les didacticiels et la documentation parlent d'un éditeur visuel et de l'IDE Unity dans lequel vous cliquez et pointez pour créer des scènes et des scripts. Je ne veux pas faire …
Dans des jeux comme Super Hexagon ou même Everwing, il y a un délai très court mais perceptible de perdre à recommencer: attendre que le bouton de redémarrage apparaisse, appuyer dessus, etc ... Est-ce une défense contre l'épuisement des joueurs? S'il n'y a pas de pause qui sépare un essai …
Je connais très peu la programmation des jeux mais j'aimerais en savoir plus. J'essaie de comprendre le code de ce jeu. J'essaie de comprendre pourquoi le code passe un "delta" à Shipcontrols.js, qui change la direction du navire en fonction de l'entrée de l'utilisateur. Fondamentalement, le jeu calcule "delta" chaque …
Je viens de terminer un petit projet Game-Dev pour l'université et j'ai besoin d'enregistrer une vidéo pour accompagner ma soumission (juste au cas où ils ne pourraient pas faire fonctionner ma source). Fondamentalement, mon jeu ne fonctionne pas du tout lorsque FRAPS ou Bandicam tente de s'y attacher, j'obtiens un …
Dans la majorité des jeux vidéo auxquels je joue, je remarque que les PNJ sont de la même hauteur. Qu'est-ce qui se passe avec ça? Cela me sort un peu de l'expérience, quand je vois dix personnes d'affilée mesurant 5 pieds 8. Quelqu'un d'autre le remarque, ou suis-je fou?
Il y a quelque temps, j'ai commencé à travailler avec Unity et je suis toujours aux prises avec le problème des scripts étroitement couplés. Comment puis-je structurer mon code pour éviter ce problème? Par exemple: Je veux avoir des systèmes de santé et de mort dans des scripts séparés. Je …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je pense au RPG, au …
Je suis en train de construire un jeu d'exploration spatiale et j'ai actuellement commencé à travailler sur la gravité (en C # avec XNA). La gravité doit encore être modifiée, mais avant de pouvoir le faire, je dois résoudre certains problèmes de performances avec mes calculs physiques. Cela utilise 100 …
Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est également important de conserver …
Pour chaque jeu que j'ai créé, je finis par placer tous mes objets de jeu (balles, voitures, joueurs) dans une seule liste de tableaux, que je boucle pour dessiner et mettre à jour. Le code de mise à jour de chaque entité est stocké dans sa classe. Je me demandais: …
AVERTISSEMENT Je ne prétends rien savoir sur les licences. En fait, tout ce que je dis ci-dessous peut être complètement faux! Backstory: Récemment, je cherchais un moteur de jeu décent, et je pense que j'en ai trouvé un que j'aime vraiment, Cafu Engine . Cependant, ils ont un plan de …
J'ai une matrice de tuiles, sur certaines de ces tuiles il y a des objets. Je veux calculer quelles tuiles sont visibles pour le joueur, et lesquelles ne le sont pas, et je dois le faire assez efficacement (pour que cela calcule assez rapidement même si j'ai de grandes matrices …
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