Je voudrais écrire un jeu complètement en C #. Dans ma recherche d'un moteur, j'ai trouvé Unity3D, mais tous les didacticiels et la documentation parlent d'un éditeur visuel et de l'IDE Unity dans lequel vous cliquez et pointez pour créer des scènes et des scripts.
Je ne veux pas faire ça. Je préfère une couverture de code complète aux concepteurs qui résument les choses loin de moi. Je voudrais seulement écrire du code C # pur à partir de zéro ou si nécessaire les scripts Unity en complément. Je n'ai trouvé aucune explication ou documentation à ce sujet; comment puis-je créer un jeu en utilisant Unity et en faisant un usage minimum (ou non) de l'éditeur visuel?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
ok, cela signifie essentiellement que vous ne voulez pas utiliser un moteur de jeu, vous voulez programmer avec une bibliothèque graphique. Cependant, vous avez déjà rencontré un problème technique lorsque vous essayez de le faire, alors ... je sens une contradiction ici.