Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Conception de défilement d'écran de style Mega Man
La série NES Mega Man classique utilise une technique de défilement très spécifique que j'ai du mal à comprendre. Essentiellement, le niveau est divisé en "écrans" qui ont tous la même taille. Certains écrans défilent en douceur entre eux, créant l'illusion d'un champ de jeu plus large. Certains écrans empêchent …
25 2d  camera  platformer 


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Existe-t-il des cadres basés sur les composants FOSS? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Le paradigme de programmation de jeux …

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Le meilleur endroit pour apprendre à écrire des jeux dans Unity3d [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
25 unity 



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Quel est un bon outil pour produire des sprites animés? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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Génération d'une carte de tuiles
Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, …



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Vecteur tournant3 par un quaternion
J'essaie de faire pivoter un vecteur3 d'un quaternion donné. Je sais que c'est vrai v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Je sais que q−1q−1 q^{-1} est l'inverse qui vient −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , mais comment mapper la multiplication du vecteur au quaternion pour récupérer un vecteur? J'ai …
25 c++  quaternion 

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Existe-t-il une fonction sinus plus rapide?
Je travaille sur le bruit perlin de génération 3d. La bibliothèque C # Math semble exagérée pour ce dont j'ai besoin car la plupart de ses fonctions utilisent la double percision. J'utilise Math.Sin () à plusieurs endroits pour générer du bruit. Quelqu'un connaît-il une fonction sinus plus rapide?
25 xna  c#  mathematics 




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