La série NES Mega Man classique utilise une technique de défilement très spécifique que j'ai du mal à comprendre. Essentiellement, le niveau est divisé en "écrans" qui ont tous la même taille. Certains écrans défilent en douceur entre eux, créant l'illusion d'un champ de jeu plus large. Certains écrans empêchent …
J'ai lu à de nombreux endroits que DrawableGameComponents devrait être enregistré pour des choses comme des "niveaux" ou une sorte de gestionnaires au lieu de les utiliser, par exemple, pour des personnages ou des tuiles (comme ce type le dit ici ). Mais je ne comprends pas pourquoi il en …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Le paradigme de programmation de jeux …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Est-il pratique d'utiliser un framework de test comme JUnit dans une situation de développement de jeu? Quel type de considérations de conception pouvez-vous suivre pour rendre votre jeu plus testable? Quelles parties d'un jeu peuvent / doivent être testées et quelles parties doivent / doivent être laissées aux tests humains? …
Disons que j'ai un jeu écrit en C ++. Mais je veux y ajouter des fonctionnalités de modding ou de script. Comment procéder pour ajouter une fonctionnalité de script à votre jeu?
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, …
Voir la démo J'essaie de faire pivoter le joint en douceur autour du centre de la toile, vers l'angle du pointeur de la souris. Ce que j'ai fonctionne, mais je veux qu'il anime la distance la plus courte possible pour arriver à l'angle de la souris. Le problème se produit …
Les fichiers .obj que j'exporte manquent de données pour les couleurs des sommets. Existe-t-il un moyen d'inclure des informations de couleur dans le fichier .obj? Sinon, quelles sont les alternatives?
J'essaie de faire pivoter un vecteur3 d'un quaternion donné. Je sais que c'est vrai v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Je sais que q−1q−1 q^{-1} est l'inverse qui vient −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , mais comment mapper la multiplication du vecteur au quaternion pour récupérer un vecteur? J'ai …
Je travaille sur le bruit perlin de génération 3d. La bibliothèque C # Math semble exagérée pour ce dont j'ai besoin car la plupart de ses fonctions utilisent la double percision. J'utilise Math.Sin () à plusieurs endroits pour générer du bruit. Quelqu'un connaît-il une fonction sinus plus rapide?
Dans Minecraft, lorsque vous regardez l'eau, plus vous regardez profondément, plus elle devient sombre. Est-ce que quelqu'un sait coder quelque chose comme ça? Minecraft avec effet jeu similaire sans effet
Je fais un jeu stylisé low poly. J'ai un terrain avec de l'eau et je veux beaucoup, beaucoup d'arbres; J'ai 10 000 arbres placés en masse pour le moment. Chaque arbre ne comprend pas plus de 200 triangles, donc ils ne sont pas trop imposants. Le principal problème est qu'il …
Je cherche à créer un système qui reconnaît certains types de bâtiments et de pièces que vous pouvez créer dans le jeu, comme la façon dont Terraria détecte les "résidences". Dans ce jeu, une maison peut être construite dans un monde basé sur des tuiles en construisant une zone de …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.