Dois-je avoir un blog de développement public? [fermé]


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Dois-je tenir un blog de développement public pour un jeu que je crée?

Quels sont les avantages et les enjeux de cette activité?


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Comment cette question n'est-elle pas «trop large» / «fondée sur l'opinion» / quoi que ce soit?
NPS

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@NPS Cette question date de 2011, avant tout le taureau "trop ​​large" / "basé sur l'opinion" .
API-Beast

@ API-Beast Oh. Du bon temps, semble-t-il.
NPS

Je ne pense pas que cette question soit basée sur l'opinion. Regardez la réponse: elle fournit une liste spécifique d'avantages / inconvénients, ce qui la rend très utile. Je ne demande l'avis de personne, je demande des conséquences concrètes de cela.
jcora

Réponses:


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Vous entendrez beaucoup de gens dire que les idées ne valent rien. L'exécution et la passion sont ce qui compte.

Il existe de nombreuses bonnes raisons de gérer un blog de développement public.

  • Il crée une exposition pour votre jeu.
  • Il peut créer une communauté autour du produit.
  • Il crée une exposition pour vous en tant que développeur.
  • Cela vous donne une exposition aux personnes qui pourraient être intéressées à contribuer.
  • Bloguer sur ce que vous faites vous oblige à enseigner le concept que vous essayez de donner aux autres, ce qui est un très bon outil d'apprentissage.
  • Cela vous oblige à terminer quelque chose d'assez bon au point où vous êtes prêt à le montrer régulièrement

Mais il y en a aussi de mauvais

  • Vous pourriez vous livrer à une mauvaise critique trop tôt si vous avez une vision spéciale de ce que sera votre jeu.
  • Si vous ne pouvez pas réaliser ce que vous essayez d'accomplir, votre échec est public.
  • Ça prend du temps. Si vous essayez de créer une communauté, vous devez fournir un flux constant de contenu pour garder les gens intéressés. Cela peut réduire votre temps de développement.
  • Quelqu'un qui a accès à plus de ressources (talent, argent, etc.) pourrait "voler votre idée".

S'inquiéter de quelqu'un "voler votre idée" ne vaut pas la peine. Une fois que votre jeu est terminé, si c'est bon, quelqu'un va lui emprunter. Même si c'est une arnaque sans vergogne, ils peuvent faire un meilleur travail que vous. La seule chose qui cache votre idée vous donne une longueur d'avance théorique. Il vaut mieux simplement publier quelque chose de bon et le donner à un public qui le veut plutôt que d'essayer de le cacher.

Mais à la fin de la journée, vous devez vous demander pourquoi vous souhaitez créer un blog. Pouvez-vous réellement retirer ce que vous pensez que vous voulez faire? Vous concentrez-vous sur le produit lui-même ou pensez-vous un peu plus à l'avance à ce qui se passe après la fin du produit (soit par expédition, soit par mise en rayon)?


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Merci, monsieur, c'est un post génial. Mon objectif est assez grand et j'aimerais vraiment le franchir! Le jeu sera joué dans un navigateur, donc en gros c'est open source par défaut. Cependant, la majeure partie du jeu s'exécutera sur le serveur.
jcora

De très bons conseils en effet! J'avais une question très similaire à l'esprit, mais j'ai décidé que j'étais trop paresseux pour tenir un blog de développement même si j'étais intéressé, alors j'ai décidé de ne pas le faire.
Andy

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Je maintiens un blog pour mon jeu, et je me suis demandé la même chose au début. Bien que je n'appellerais pas mon jeu original, il n'y a pas d'autre jeu comme celui-ci. Comme de nombreux jeux (ou même des idées en général), il est construit sur les épaules des géants auparavant. Tout dépend de la façon dont vous mettez en œuvre votre idée, pas de l'idée elle-même. Personne ne pourra mettre en œuvre l'idée comme vous le pouvez, d'autant plus que c'est votre idée et que vous seul connaissez tous les détails. Si vous êtes en développement pour le plaisir de faire de vos idées une réalité, je pense que le maintien d'un blog est très gratifiant.

Je trouve que bloguer sur les fonctionnalités au fur et à mesure que je les ajoute me fait vraiment mieux comprendre les fonctionnalités. C'est amusant d'obtenir des commentaires sur le jeu pendant que vous le faites. Quand les gens disent à quel point votre jeu est cool ou qu'ils veulent y jouer, cela vous motive vraiment. Bonne chance!


Oh wow mec ton jeu est assez populaire auprès de certains de mes amis, ils m'en ont montré une vidéo ou quelque chose! Ravi de vous rencontrer: D
jcora

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Je me suis posé la même question il y a quelques semaines et j'ai décidé de l'essayer. J'ai commencé un petit blog. C'est plus sur le développement de jeux en général que sur mon jeu.

Je suis un développeur de jeux de loisir et en effet, la maintenance d'un blog prend une partie pertinente de mon temps disponible. Encore pire, parfois, écrire des articles de blog est plus amusant que de continuer mon jeu.

D'un autre côté, écrire des articles de blog m'oblige à diviser mes projets en composants plus petits et à rester concentré sur un problème à la fois. Le résultat a également été une amélioration de la qualité et de l'architecture du code.

Je ne sais pas si ce blog m'aidera à promouvoir mon jeu, s'il est terminé. Mais au moins c'est amusant.

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