Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Grand FPS vs FPS cohérent
Lors de l'optimisation de la fréquence d'images d'un jeu, quand dois-je me concentrer sur un grand FPS et quand dois-je me concentrer sur une fréquence d'images cohérente. C'est souvent un problème très contesté, alors veuillez noter que je ne demande pas lequel est le meilleur. Quels sont les avantages et …

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Personnages de jeu vs Personnages dans d'autres médias
En quoi les personnages conçus pour un jeu diffèrent-ils des personnages conçus pour des livres ou des films? Lorsqu'un livre ou un film est converti en jeu, quelles sont les différences et les similitudes à résoudre? Y a-t-il des pièges dans la conception des personnages lors du saut entre ces …


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Réseautage dans les jeux Flash. Socket ou Stratus?
Travail sur un prototype de jeu Flash qui utilisera la communication réseau. Il serait préférable d'utiliser la connexion Peer 2 Peer, car ce sera un jeu multijoueur. Quelqu'un a-t-il utilisé Stratus ou essayé de créer un jeu multijoueur via la prise intégrée? Le jeu sera un jeu au tour par …






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Quelle est la bonne façon de réutiliser les actifs du jeu open source?
C'est une question hypothétique, mais que j'ai toujours voulu connaître. Supposons que je veuille créer un jeu dans le même style fantastique que Battle for Wesnoth . N'ayant aucune compétence artistique moi-même, je pouvais écrire le code du moteur de jeu et emprunter (voler?) Leurs illustrations et les utiliser moi-même. …

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Comment créer une carte à partir d'un graphique
Je veux dessiner une carte polygonale 2D basée sur les données fournies par une autre source pour faciliter l'analyse des actions sur la carte. Les données ont le format suivant: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', …



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Dépasser la création de contenu «ennuyeux» [dupliquer]
Cette question a déjà une réponse ici : Comment gérer efficacement un projet de jeu de loisir? (1 réponse) Fermé le mois dernier . Quand je crée des jeux, j'aime vraiment la partie codage - concevoir, développer la fonctionnalité principale et la partie "centrale" du jeu. Cependant, la plupart de …
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