Lors de l'optimisation de la fréquence d'images d'un jeu, quand dois-je me concentrer sur un grand FPS et quand dois-je me concentrer sur une fréquence d'images cohérente. C'est souvent un problème très contesté, alors veuillez noter que je ne demande pas lequel est le meilleur. Quels sont les avantages et …
En quoi les personnages conçus pour un jeu diffèrent-ils des personnages conçus pour des livres ou des films? Lorsqu'un livre ou un film est converti en jeu, quelles sont les différences et les similitudes à résoudre? Y a-t-il des pièges dans la conception des personnages lors du saut entre ces …
J'ai essayé de travailler sur un jeu avec l'apparence d'un jeu 8 bits utilisant XNA, en utilisant spécifiquement NES comme guide. Le NES a une palette très spécifique et chaque sprite peut utiliser jusqu'à 4 couleurs de cette palette. Comment pourrais-je imiter cela? La façon dont j'accomplis ceci est que …
Travail sur un prototype de jeu Flash qui utilisera la communication réseau. Il serait préférable d'utiliser la connexion Peer 2 Peer, car ce sera un jeu multijoueur. Quelqu'un a-t-il utilisé Stratus ou essayé de créer un jeu multijoueur via la prise intégrée? Le jeu sera un jeu au tour par …
J'ai lu quelques articles sur SSAO , et j'aimerais l'implémenter dans le moteur 3D au travail, qui fonctionne sur DX9. Pouvez-vous me donner des conseils pour obtenir la mise en œuvre la plus simple possible et la faire fonctionner à l'aide du shader modèle 3, et comment mettriez-vous à niveau …
Je prévois de développer mon premier jeu iPhone et je voulais savoir si je devrais utiliser OpenGL ou CoreGraphics pour un jeu 2D. Un aperçu des avantages serait également utile. Modifier: définissez cela pour le wiki de la communauté car la réponse sera trop subjective
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 jours . Je connais Wario Ware DIY mais est-ce la seule option?
Lorsque vous comparez le Web à d'autres plates-formes (telles que les consoles ou l'iPhone), quels sont les compromis? Qu'est-ce que le Web excelle au maximum? Quelles sont les faiblesses de l'utilisation du Web comme plate-forme?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux tester ma capacité à écrire un RTS (quelque …
C'est une question hypothétique, mais que j'ai toujours voulu connaître. Supposons que je veuille créer un jeu dans le même style fantastique que Battle for Wesnoth . N'ayant aucune compétence artistique moi-même, je pouvais écrire le code du moteur de jeu et emprunter (voler?) Leurs illustrations et les utiliser moi-même. …
Je veux dessiner une carte polygonale 2D basée sur les données fournies par une autre source pour faciliter l'analyse des actions sur la carte. Les données ont le format suivant: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', …
Mon problème aujourd'hui est le suivant: J'ai beaucoup de civils qui circulent, ce sont des classes stockées par un arrayliste. L'idée est quand ils voient une autre panique civile, ils vont commencer à paniquer et ça va se propager. D'abord, j'appelle chaque Step()fonction de classe en passant en boucle dans …
Je développe un jeu de RPG 2D, comme Zelda. J'ai développé une première version, pour les études. Maintenant, j'aimerais mieux le réécrire Le personnage a la force, l'agilité, la volonté, la constitution, la dextérité et la concentration et doit combattre des monstres. Typique. Mais je suis un noob, et je …
Cette question a déjà une réponse ici : Comment gérer efficacement un projet de jeu de loisir? (1 réponse) Fermé le mois dernier . Quand je crée des jeux, j'aime vraiment la partie codage - concevoir, développer la fonctionnalité principale et la partie "centrale" du jeu. Cependant, la plupart de …
Je commence tout juste à créer mon premier jeu avec XNA (j'ai de l'expérience avec C # mais pas avec les jeux). Je construis un jeu de tir 2d assez simple de haut en bas. J'ai lu ce tutoriel sur l'utilisation d'un système de collision basé sur les couleurs et …
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