Lors de l'optimisation de la fréquence d'images d'un jeu, quand dois-je me concentrer sur un grand FPS et quand dois-je me concentrer sur une fréquence d'images cohérente.
C'est souvent un problème très contesté, alors veuillez noter que je ne demande pas lequel est le meilleur.
Quels sont les avantages et les inconvénients de chacun?
Dans quelles situations est-on préféré à l'autre?
Notez également: mes taux d'interrogation / traitement d'entrée, de physique et de mise à jour du jeu sont indépendants de ma fréquence d'images. La seule chose que le FPS affecte est la fréquence de rendu d'un écran.