Quand je crée des jeux, j'aime vraiment la partie codage - concevoir, développer la fonctionnalité principale et la partie "centrale" du jeu. Cependant, la plupart de mes jeux sont raisonnablement petits / faciles en termes de codage, mais nécessitent beaucoup de contenu - que ce soit des graphiques, des niveaux, des sons, des puzzles, une narration d'histoire, etc.
Je trouve les vitesses de développement à travers les parties de codage, mais s'arrête presque quand il s'agit de création de contenu - c'est un travail difficile, parfois ennuyeux.
Que puis-je faire pour rendre la création de contenu plus rapide et plus intéressante / amusante? J'intègre déjà du contenu dans un jeu fonctionnel et je crée / utilise des outils autant que possible pour assembler rapidement mon contenu.
Edit: ma question ne concerne pas l'apprentissage de compétences particulières à forte intensité de main-d'œuvre comme le dessin d'actifs ou la sélection d'effets sonores; il s'agit de cet obstacle psychologique lorsque vous devez simplement vous asseoir et broyer le reste de votre jeu, même si ce n'est pas la chose la plus amusante au monde.