Quelles sont les options de développement sur les plateformes Nintendo? [fermé]


Réponses:


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Nintendo prend en charge les développeurs avec leur DSiWare et WiiWare pour les personnes souhaitant rendre un jeu téléchargeable via la console ou l'ordinateur de poche.

La première étape consiste à contacter Nintendo pour devenir un développeur agréé (http://warioworld.com/). Après avoir fait cette première étape importante, Nintendo sera en mesure de répondre à toutes vos questions.

Soyez prêt à ce qu'ils vous demandent de démontrer votre capacité à créer un jeu entièrement jouable pour la plate-forme, ainsi que des informations sur votre entreprise pour approbation.


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Vous pouvez écrire vos propres jeux à partir de zéro pour de nombreuses plates-formes Nintendo. devkitPro fournit devkitARM, qui peut être compilé pour Gameboy Advance et Nintendo DS, ainsi que devkitPPC, qui peut être compilé pour GameCube et Wii. Il existe également des bibliothèques d’utilitaires pour vous aider à accéder au matériel.

L'exécution de vos jeux est très simple sur le GBA et le NDS, vous achetez simplement un adaptateur qui chargera les jeux compilés sur une carte microSD. Cela prend un peu plus de travail pour GameCube et Wii, mais ce n'est pas trop mal.

(Malheureusement, à ce jour, le site devkitpro.org semble être au milieu de la reconstruction? Tous les liens de téléchargement et les pages d'informations semblent manquer, c'est juste un simple forum.)


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Les fichiers SDK devkitPro sont toujours hébergés sur sourceforge, vous pouvez toujours les télécharger là-bas: sourceforge.net/projects/devkitpro
kvance

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devkitPro est génial. Il convient de noter cependant qu'il n'y a aucun chemin entre l'homebrew devkitPro et la sortie légitime via nintendo. Du moins pas que je sache. Vous ne pouvez donc pas créer un jeu avec devkitPro et vous attendre à ce qu'un jour vous puissiez commercialiser ce jeu.
Image clé

Je ne sais pas pour DS, mais il y a eu un petit nombre de jeux commerciaux pour GBA qui utilisaient devkitARM. Il se peut cependant qu'ils soient plus stricts avec les licences DS.
davr

La carte R4 (un tel adaptateur qui charge des jeux DS à partir d'une carte SD) a malheureusement été récemment déclarée officiellement illégale (à vendre) ici aux Pays-Bas.
Bart van Heukelom

Juste le R4? Heureusement, il existe une douzaine de modèles différents qui fonctionnent tous de la même manière. Il est dommage que le système judiciaire néerlandais ait pu être influencé de cette manière par une société.
davr

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Il y a aussi Wiiware & You -pourrait- exécuter un jeu homebrew, mais je ne sais vraiment pas grand-chose à ce sujet.

Pour développer pour Wiiware, vous devez être approuvé en tant que développeur sous licence pour Nintendo. Des informations sur le processus sont disponibles ici: http://www.warioworld.com/


Il n'y a rien de mal à l'éthique avec la construction d'un jeu homebrew. Même légalement, vous êtes surtout en clair, le seul problème est que les appareils pour exécuter des jeux homebrew sont souvent également capables d'exécuter des jeux piratés, mais vous n'avez pas à les utiliser pour cela.
davr

@Davr Nintendo n'essaie-t-il pas d'interdire totalement toutes les modifications de leurs consoles? Je sais qu'ils sont à 100% contre l'émulation pour quelque raison que ce soit.
Jesse Dorsey

Tout ce que Nintendo veut, cela ne change pas l'éthique ou les lois.
davr

@davr, bon point. Fixé.
Jesse Dorsey

@Davr Bien que je sois toujours d'accord pour dire qu'il n'y a rien de mal à créer un jeu homebrew, au moins aux États-Unis, le DMCA rend illégal de changer votre système pour en exécuter un, n'est-ce pas?
Jesse Dorsey

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Unity fournit des licences Wii et Wiiware, mais j'imagine qu'elles ont un prix élevé. Pourtant, si vous avez de l'argent, c'est un excellent environnement pour travailler.


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Si vous voulez le faire gratuitement, je connais trois options pour l'instant.

  1. La chaîne d'outils devkitPro prend en charge la Wii, GameCube, Switch, 3DS, DS, Gba, GP32 et PSP.
  2. Vous pouvez également vous devkitadv qui vous permet de développer pour le GameBoy Advance, mais pas d'autres. Malheureusement, DevkitPro n'a jamais fonctionné pour moi. Vous pouvez également accéder via le portail des développeurs Nintendo et Unity. Cependant, cela vous oblige à avoir 18 ans ou plus. Donc, si vous êtes un adolescent enthousiaste qui souhaite développer des jeux pour leur 3ds ou Wii U, vous ne pourrez pas le faire via le portail des développeurs Nintendo. En parlant de cela, cette méthode ne prend en charge que 3ds et Wii U pour le moment. Et en ce qui concerne le 3ds, il ne prend également en charge que la variante "Nouveau".

  3. Il y a enfin la possibilité de programmer dans un langage assembleur natif des systèmes. C'est probablement long et moins convivial, mais c'est probablement le plus garanti pour fonctionner. Je ne sais pas non plus à quel point la programmation accessible dans le langage d'assemblage natif serait. J'espère que cela vous a donné, à vous ou à une autre personne, quelques idées d'options lors du développement pour les consoles Nintendo. Je ne l'ai moi-même jamais fait, mais je connais beaucoup d'options.

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