Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Devrais-je éviter d'utiliser l'héritage d'objets autant que possible pour développer un jeu?
Je préfère les fonctionnalités de POO lors du développement de jeux avec Unity. Je crée généralement une classe de base (principalement abstraite) et utilise l'héritage d'objet pour partager les mêmes fonctionnalités avec les autres objets. Cependant, j'ai récemment entendu quelqu'un dire qu'il fallait éviter l'utilisation de l'héritage et utiliser plutôt …



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Caméra / écran réaliste suite à une explosion
Je voudrais secouer un peu l'appareil photo pendant une explosion, et j'ai essayé différentes fonctions pour le faire bouger, et rien ne semble vraiment donner un tel «waouh, quel bang! tapez le sentiment que je cherche. J'ai essayé des modèles arbitraires d'onde sinusoïdale de fréquence relativement élevée avec un peu …
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Rendre de l'art SVG directement dans XNA
Supposons que j'ai un tas d'art 2D dans un format vectorisé tel que SVG. Existe-t-il un moyen simple de générer directement ce rendu sans avoir à implémenter moi-même un rendu SVG complet? Bien sûr, je pourrais le rasteriser hors ligne (dans le pipeline de contenu, par exemple) pour différentes résolutions …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

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Quel est le but des objets Vertex Array d'OpenGL?
Je viens juste de commencer avec OpenGL. Je n'ai toujours pas compris ce que sont les objets Vertex Array et comment les utiliser. Si les objets Vertex Buffer sont utilisés pour stocker des données de sommet (telles que leurs positions et leurs coordonnées de texture) et que les VAO ne …
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Dans Unity, comment implémenter correctement le motif singleton?
J'ai vu plusieurs vidéos et tutoriels pour la création d'objets singleton dans Unity, principalement pour un GameManager, qui semblent utiliser différentes approches pour instancier et valider un singleton. Existe-t-il une approche correcte, ou plutôt préférée, à cet égard? Les deux principaux exemples que j'ai rencontrés sont: Première public class GameManager …

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Prévision de mouvement pour les non-tireurs
Je travaille sur un jeu 2D isométrique multijoueur à échelle modérée, environ 20 à 30 joueurs connectés à la fois à un serveur persistant. J'ai eu quelques difficultés à mettre en place une bonne prédiction de mouvement. Physique / Mouvement Le jeu n'a pas de véritable implémentation physique, mais utilise …

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Que signifie SoC?
… Et non, je ne parle pas de système sur puce. Je suis tombé par hasard sur cette question qui utilisait l'acronyme dans le contexte graphique, et je me suis interrogé sur sa signification. Ni la question ni la réponse n’expliquaient davantage l’acronyme, et une recherche sur Google ne m’a …


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Javascript anti-triche pour navigateur / jeu HTML5
Je prévois de créer un jeu d'action à un seul joueur en js / html5, et j'aimerais éviter de tricher. Je n'ai pas besoin d'une protection à 100%, car ce ne sera pas un jeu multijoueur, mais je veux un niveau de protection. Alors, quelles stratégies proposez-vous au-delà de la …


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