Je préfère les fonctionnalités de POO lors du développement de jeux avec Unity. Je crée généralement une classe de base (principalement abstraite) et utilise l'héritage d'objet pour partager les mêmes fonctionnalités avec les autres objets. Cependant, j'ai récemment entendu quelqu'un dire qu'il fallait éviter l'utilisation de l'héritage et utiliser plutôt …
La plupart des protagonistes des jeux sont des hommes. J'imagine que la sagesse conventionnelle est que c'est parce que Nous vivons dans une société patriarcale, surtout en ce qui concerne le développement de jeux, et La population cible est principalement masculine. J'ai déjà entendu dire que pour la fiction, les …
Je crois que la plupart des MMO dont la devise du jeu est liée à une devise du monde réel (par exemple , les pierres précieuses de Guild Wars 2 ou Eve 's PLEX) ne permettent pas que les objets du jeu soient échangés en argent réel pour diverses raisons. …
Je voudrais secouer un peu l'appareil photo pendant une explosion, et j'ai essayé différentes fonctions pour le faire bouger, et rien ne semble vraiment donner un tel «waouh, quel bang! tapez le sentiment que je cherche. J'ai essayé des modèles arbitraires d'onde sinusoïdale de fréquence relativement élevée avec un peu …
Supposons que j'ai un tas d'art 2D dans un format vectorisé tel que SVG. Existe-t-il un moyen simple de générer directement ce rendu sans avoir à implémenter moi-même un rendu SVG complet? Bien sûr, je pourrais le rasteriser hors ligne (dans le pipeline de contenu, par exemple) pour différentes résolutions …
Je viens juste de commencer avec OpenGL. Je n'ai toujours pas compris ce que sont les objets Vertex Array et comment les utiliser. Si les objets Vertex Buffer sont utilisés pour stocker des données de sommet (telles que leurs positions et leurs coordonnées de texture) et que les VAO ne …
Dans les grands jeux de paysage procéduraux, la terre semble terne, mais c'est probablement parce que le monde réel est en grande partie terne, avec seulement des endroits limités où le paysage est dramatique ou tactique. Regardant la génération mondiale de ce point de vue, un générateur de paysage pour …
Supreme Commander 2 a quelque chose qui s'appelle la recherche du chemin du champ d’écoulement . Comment ça marche? Existe-t-il un article disponible que je peux lire sur son fonctionnement?
Pour traduire un vecteur de 10 unités dans la direction X, pourquoi devons-nous utiliser une matrice? Nous pouvons simplement ajouter 10 au tapis [0] [0], et nous avons aussi le même résultat.
J'ai vu plusieurs vidéos et tutoriels pour la création d'objets singleton dans Unity, principalement pour un GameManager, qui semblent utiliser différentes approches pour instancier et valider un singleton. Existe-t-il une approche correcte, ou plutôt préférée, à cet égard? Les deux principaux exemples que j'ai rencontrés sont: Première public class GameManager …
Je travaille sur un jeu 2D isométrique multijoueur à échelle modérée, environ 20 à 30 joueurs connectés à la fois à un serveur persistant. J'ai eu quelques difficultés à mettre en place une bonne prédiction de mouvement. Physique / Mouvement Le jeu n'a pas de véritable implémentation physique, mais utilise …
… Et non, je ne parle pas de système sur puce. Je suis tombé par hasard sur cette question qui utilisait l'acronyme dans le contexte graphique, et je me suis interrogé sur sa signification. Ni la question ni la réponse n’expliquaient davantage l’acronyme, et une recherche sur Google ne m’a …
Les développeurs de jeux utilisent-ils pour écrire des tests unitaires et d’intégration? Quelle est la fréquence parmi les développeurs de puzzle? Et parmi les développeurs de MMORPG et FPS? (Je n’ai aucune formation en développement de jeux et je n’envisage pas de travailler avec cela - c’est un doute qui …
Je prévois de créer un jeu d'action à un seul joueur en js / html5, et j'aimerais éviter de tricher. Je n'ai pas besoin d'une protection à 100%, car ce ne sera pas un jeu multijoueur, mais je veux un niveau de protection. Alors, quelles stratégies proposez-vous au-delà de la …
Le problème des barres de santé traditionnelles rectangulaires ou cardiaques est bien compris et facilement résolu. Mais quelle est la solution acceptée pour des barres de santé plus "créatives", comme la maquette que j'ai faite ci-dessous? La manière évidente de le faire serait d’avoir des sprites «entre-deux», la troisième image …
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