faut-il demander aux utilisateurs de soumettre un score élevé au classement?


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Si un utilisateur obtient un nouveau score élevé dans un jeu, devrait-on le lui demander avant de soumettre son score au classement? À l'origine, j'allais simplement soumettre leur score au classement sans le leur demander, mais un ami m'a dit qu'il était préférable de demander à l'utilisateur.

Merci


J'ai modifié ma réponse car il existe un moyen d'éviter de harceler les utilisateurs sur les téléchargements de données que vous pouvez explorer.
Coyote

Réponses:


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Vous devez demander à l'utilisateur avant de publier les meilleurs scores pour 2 raisons:

  • Certains utilisateurs ne veulent pas que leurs scores soient téléchargés (par principe, ou pour éviter d'être espionnés) même si cela n'a aucun sens pour la plupart des gens.
  • Certains pays ont des lois de protection des données très strictes et vous pouvez avoir des problèmes si vous soumettez des données utilisateur sans l'autorisation de l'utilisateur, d'autant plus si vous n'autorisez pas les utilisateurs à accéder à leurs propres données ou à effacer ces données.

Vous pouvez éviter de demander la permission de l'utilisateur dans certains cas. Par exemple, si l'utilisateur s'est connecté à un système, accordant explicitement l'autorisation de télécharger et d'utiliser des données. Si vous utilisez ce système pour soumettre des données, vous avez implicitement le droit de le faire. Quelques exemples seraient Game Center d' Apple , Xbox Live de Microsoft , openfeint , crystal ...

Sinon, vous devez toujours demander à l'utilisateur au moins quand il lance le jeu lorsque vous essayez de télécharger les données pour la première fois.


edit : cette réponse de Marcks Thomas m'a rappelé une autre façon de faire. J'ai travaillé avec des entreprises qui téléchargent automatiquement diverses données d'utilisation anonymes (je ne suis pas sûr des scores élevés cependant) même si l'utilisateur n'a pas explicitement donné son autorisation dans le jeu. Ce comportement est documenté dans l'accord utilisateur. Mais l'utilisateur peut se désinscrire, dans les options il y a une case à cocher pour désactiver ce téléchargement de données. Donc, à aucun moment, des questions ne surgissent sur les téléchargements de données.

Je pense que c'est la façon la moins intrusive de faire des scores élevés. Mais cela nécessite de fournir un accord d'utilisateur et d'en informer l'utilisateur au lancement.


Avertissement: je ne suis pas avocat et cette réponse n'est aucunement un avis juridique.


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Toujours à moins qu'ils décident de se retirer. Vous ne devez jamais publier quelque chose qui peut éventuellement être identifié individuellement sans demander. Pour les personnes comme votre ami, cochez simplement la case "Ne plus demander" ou quelque chose du genre.


ClassicThunder, merci pour la réponse. Que faire si les informations collectées ne peuvent pas être retracées jusqu'à une personne, car le jeu ne recueille jamais le nom ou l'adresse e-mail d'un utilisateur. c'est juste un profil qui est utilisé de manière similaire au jeu original de Zelda.
Jose Martinez

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"c'est juste un profil" Ainsi, les amis, les collègues ou la famille du joueur le plus probable peuvent retracer les informations publiées jusqu'au joueur. Supposons que le joueur ne veuille pas que les gens sachent comment il passe son temps à moins qu'il ne vous en donne la permission.
ClassicThunder

@JoseMartinez Si le nom du profil est une entrée de joueur, cela sera très probablement personnellement identifiable. J'utilise le même nom de profil partout lorsque je dois en saisir un, qui est le même que mon identifiant Steam. Il me serait facilement connectable avec Google. Je m'attendrais à ce que beaucoup de gens aient des habitudes similaires. Les profils sont des identités pour les joueurs.
tylisirn

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En ce qui concerne les questions juridiques, les remarques habituelles s'appliquent. Les lois ne sont pas universelles, votre kilométrage peut varier etcetera, etcetera. Si vous devez obtenir l'autorisation de l'utilisateur pour publier sa partition, cela ne signifie pas que vous devez demander. L'autorisation peut être implicite en jouant simplement au jeu, tant que le joueur en est informé, par exemple par le biais de vos conditions d'utilisation. Encore une fois, un paragraphe de conseils juridiques ne manquera pas de couper les coins partout.

Jusqu'à présent, la plupart des réponses se sont concentrées sur ces questions juridiques, mais du point de vue du jeu, il y a très peu de raisons de se demander si les scores doivent être soumis. Évidemment, moins vous embêtez le joueur, mieux c'est. L'interruption du jeu pour enregistrer les préférences de l'utilisateur n'ajoute aucun plaisir à votre jeu, quelle que soit l'option sur laquelle le joueur clique. En supposant que le score doit ou non être soumis est intrinsèquement mieux que de demander, mais vous risquez de vous tromper.

En soumettant automatiquement le meilleur score, se tromper n'est pas une si mauvaise chose. Les joueurs qui ne souhaitent tout simplement pas participer au classement ne seront pas lésés par leur propre réussite. Après tout, il aurait tout aussi bien pu être quelqu'un d'autre. D'autres joueurs peuvent cependant encore bénéficier du score, car cela leur permet de rivaliser avec lui. Le classement sera plus compétitif et plus équitable; elle ne se limite pas à une sélection non représentative.

De plus, montrer le classement avec le nom du joueur dessus pourrait éveiller son intérêt pour la compétition, même s'il n'aurait pas affiché son score, s'il avait eu la possibilité. Peut-être qu'il se rend compte que son score était bien meilleur que prévu, donnant un sentiment de récompense, ou bien le contraire, laissant le joueur savoir qu'il y a beaucoup de place pour l'amélioration. Peut-être qu'il voit qu'il a battu un ami, ou qu'il a été battu par un, l'incitant à rejouer. Toutes les expériences qu'il aurait autrement manquées. Pire scénario: le joueur regarde la liste et ne s'en soucie pas du tout.

Un classement peut certainement rendre votre jeu plus intéressant. Si c'est le cas, vous devriez probablement aller de l'avant et faire participer le joueur. Si ce n'est pas le cas, vous ne devriez probablement même pas en avoir un.


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s'il s'agit d'un nom d'utilisateur et d'un score simples, il n'y a aucun mal à cela. Si le nom d'utilisateur peut remonter à quelque chose comme son e-mail ou d'autres informations personnelles, je demanderais. Si vous avez un menu d'options, vous pouvez y avoir un choix, et quand ils créent un profil sur le jeu, vous pouvez demander une fois de quelle façon ils le veulent.

Moins vous les harcelez, mieux c'est


c'est juste un nom de profil et un score. il n'y a aucun nom d'utilisateur ou adresse e-mail qui puisse être retracé. le nom du profil est similaire au nom du profil utilisé dans le Zelda d'origine.
Jose Martinez

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alors je dirais que ce serait bien de le faire sans permission
Tom Prats
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