Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Le pack GLSL flotte dans une texture RGBA
Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer un rendu sur une texture …
8 textures  glsl  webgl 



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Comment implémenter la friction dans un moteur physique basé sur la «physique avancée des caractères»
J'ai implémenté un moteur physique basé sur les concepts du texte classique Advanced Character Physics de Thomas Jakobsen. La friction n'est discutée que très brièvement dans l'article et Jakobsen lui-même note comment "d'autres modèles de friction meilleurs que ceux-ci pourraient et devraient être mis en œuvre". En général, comment pourrait-on …

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Capture de mouvement pour les développeurs indépendants?
Il y a plusieurs années, la capture de mouvement n'était possible que pour les grands studios en raison du coût. Maintenant, il semble qu'il entre dans le domaine des développeurs indépendants en raison de la réduction des coûts et d'une meilleure technologie. Je l'ai un peu recherché et j'ai vu …
8 kinect 

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Comment mettre en œuvre l'IA pour le jeu de combat
J'ai construit un chasseur 2D hier. Le deuxième «joueur» ne fait presque rien. En fait, rien. Pour être honnête, je n'avais jamais fait de match auparavant avec un adversaire comme celui-ci. Donc ma question est, comment peut-on commencer avec la programmation de l'IA pour l'adversaire? Existe-t-il des tutoriels, des bonnes …
8 javascript  ai  html5 

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Existe-t-il un cadre de jeu de cartes? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
8 c#  java  card-game 

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Passer de XNA / C # à C ++? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Depuis un certain temps maintenant, je travaille avec XNA pour …
8 xna  c++ 




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Obfuscation de jeu HTML5
Les jeux HTML5 ont un code source visible. Existe-t-il un moyen de les rendre comme un fichier swf? Comment masquer l'algorithme de jeu? Que pensez-vous du plug-in et de l'obfuscation de Firefox JavaScript Deobfuscator ?

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Meilleures pratiques avec Vertices dans Open GL
Quelle est la meilleure pratique en matière de stockage des données de sommet dans Open GL? C'est à dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } ou les avoir stockés séparément …
8 c++  opengl  vertex 

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Modélisation de l'orbite elliptique
Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation …

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Mise à jour de la mémoire de texture via un shader?
Que dit le titre, est-il possible de mettre à jour une texture via un shader glsl? Quelque chose comme : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??

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