Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer un rendu sur une texture …
Dans mon jeu, lorsque je clique avec la souris sur le terrain quelque part, j'aimerais que le joueur tire une flèche vers cette position de manière parabolique. La flèche a une position, une accélération et une vitesse utilisant toutes des vecteurs 3D. J'ai regardé la trajectoire d'un article de projectile …
La société pour laquelle je travaille croît rapidement et il a été question d'essayer d'embaucher des concepteurs de niveaux de la communauté de modding. Ma question est simplement: où seraient les bons endroits pour chercher cela et comment procéder pour vérifier qui embaucher? Quelqu'un en a-t-il une expérience?
J'ai implémenté un moteur physique basé sur les concepts du texte classique Advanced Character Physics de Thomas Jakobsen. La friction n'est discutée que très brièvement dans l'article et Jakobsen lui-même note comment "d'autres modèles de friction meilleurs que ceux-ci pourraient et devraient être mis en œuvre". En général, comment pourrait-on …
Il y a plusieurs années, la capture de mouvement n'était possible que pour les grands studios en raison du coût. Maintenant, il semble qu'il entre dans le domaine des développeurs indépendants en raison de la réduction des coûts et d'une meilleure technologie. Je l'ai un peu recherché et j'ai vu …
J'ai construit un chasseur 2D hier. Le deuxième «joueur» ne fait presque rien. En fait, rien. Pour être honnête, je n'avais jamais fait de match auparavant avec un adversaire comme celui-ci. Donc ma question est, comment peut-on commencer avec la programmation de l'IA pour l'adversaire? Existe-t-il des tutoriels, des bonnes …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Depuis un certain temps maintenant, je travaille avec XNA pour …
J'ai mis en place quelques tests simples qui rendent une image sur une toile. L'un rend à partir d'un IMG, tandis que l'autre rend à partir d'un CANVAS hors écran. Vous pouvez voir le code et les résultats ici: http://jsperf.com/canvas-rendering/2 Dans la plupart des navigateurs, le rendu à partir d'une …
J'ai 2 à 3 clients qui peuvent échanger des messages via Apple Game Center. La seule synchronisation dont j'ai besoin est: démarrer le jeu au même moment. Je suppose que cela implique une synchronisation d'horloge. Comment y parvenir?
J'y réfléchis depuis des jours et je ne sais toujours pas quoi faire. J'essaie de refactoriser un système de combat en PHP (... désolé.) Voici ce qui existe jusqu'à présent: Il existe (jusqu'à présent) deux types d'entités qui peuvent participer au combat. Appelons-les simplement joueurs et PNJ. Leurs données sont …
Les jeux HTML5 ont un code source visible. Existe-t-il un moyen de les rendre comme un fichier swf? Comment masquer l'algorithme de jeu? Que pensez-vous du plug-in et de l'obfuscation de Firefox JavaScript Deobfuscator ?
Quelle est la meilleure pratique en matière de stockage des données de sommet dans Open GL? C'est à dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } ou les avoir stockés séparément …
Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation …
Que dit le titre, est-il possible de mettre à jour une texture via un shader glsl? Quelque chose comme : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??
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